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英偉達(dá)再戰(zhàn)移動掌機,這次要靠AI逆風(fēng)翻盤?

2024-03-05 10:35
雷科技
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掌機源于游戲,但要跳出游戲。

早在2004年,索尼發(fā)布了旗下PlayStation系列的首款掌機設(shè)備——PlayStation Portable(PSP),自此,掌上游戲機這一品類開始風(fēng)靡全球。

不過隨著PC市場的發(fā)展及掌機市場的萎縮,游戲掌機逐漸從我們的視野中消失。直至任天堂Switch這款現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn),掌機市場才重新煥發(fā)出活力。盡管任天堂一直強調(diào)Switch是一臺主機,但其掌機形態(tài)的便捷性是許多用戶選擇入坑Switch的核心原因。

近兩年,除了我們熟知的任天堂外,V社、ROG、AYANEO、GPD等國內(nèi)外的大小廠商紛紛選擇入局掌機市場。雖然場面看上去十分熱鬧,但實際上只有V社的Steam Deck成功跑出,預(yù)估市場持有量應(yīng)該在300-400萬臺之間。

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圖源:雷科技

任天堂Switch和V 社(Valve)Steam Deck的出色表現(xiàn)證明:游戲掌機是游戲市場的新趨勢。

據(jù)Moore’s Law Is Dead透露,英偉達(dá)要入局游戲掌機領(lǐng)域,目前正在開發(fā)自己的PC游戲掌機,并考慮擴(kuò)充推出專屬 IP(知識產(chǎn)權(quán))的圖形芯片。

英偉達(dá)再戰(zhàn)移動掌機

事實上,這是英偉達(dá)第二次涉足游戲掌機領(lǐng)域。

第一款產(chǎn)品神盾掌機Nvidia Shield給許多玩家留下了深刻印象,它是全球首款擁有四核處理器TEGRA 4及主動散熱的掌機,5英寸720P的LCD屏幕加上一塊7350mAh的大電池在當(dāng)時屬于領(lǐng)先水平?上щS著時間推移,Nvidia Shield沒能在游戲掌機市場占據(jù)一席之地,最終成為了一款4K HDR流媒體設(shè)備。

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圖源:B站@博van小哥哥

Nvidia Shield遇挫是英偉達(dá)探索移動領(lǐng)域的縮影。相比起PC領(lǐng)域的成功,英偉達(dá)在移動領(lǐng)域的發(fā)展一直都不太順利。

英偉達(dá)Tegra4,是英偉達(dá)手機芯片領(lǐng)域的代表作,同時也是謝幕之作。這款芯片是手機行業(yè)內(nèi)首個四核SoC,加上性能不弱的GPU,使其在跑分上甚至要高于當(dāng)年的旗艦芯片驍龍800。但由于高功耗、GPU落后以及外掛基帶芯片等問題,使用Tegra4芯片的手機少之又少,只有小米、中興等少量機型使用。這導(dǎo)致英偉達(dá)退出了手機芯片市場,后續(xù)Tegra K1芯片也只在小米平板等非手機平臺上出現(xiàn)過。

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圖源:engadget

如果說英偉達(dá)在游戲掌機最成功的案例,莫過于與任天堂合作開發(fā)的Switch平臺了。兩者在演算法、系統(tǒng)、API、游戲引擎等方面通力合作,共同打造了這款現(xiàn)象級游戲機。

除了Switch外,英偉達(dá)其他經(jīng)歷都算不上成功,但也讓英偉達(dá)在移動領(lǐng)域積累了足夠的經(jīng)驗。如果將Nvidia Shield比作試水,將合作開發(fā)Switch比作學(xué)習(xí)實踐,那這次開發(fā)自研游戲掌機顯然就是英偉達(dá)入局游戲掌機市場的正式宣告。

英偉達(dá)與任天堂合作的Switch大賣,讓英偉達(dá)看到了游戲掌機市場的潛力,加上英偉達(dá)一直對移動市場抱有期待。英偉達(dá)不再滿足于只做任天堂Switch的芯片供應(yīng)商,自立門戶或許能給英偉達(dá)創(chuàng)造更大的利潤。

但無論如何,英偉達(dá)的入局意味著游戲掌機市場進(jìn)入混戰(zhàn)局面,AMD在游戲掌機一家獨大的局面也將被打破,游戲玩家可以在掌機上玩到來自主機、PC 以及手機(移動)平臺的游戲平臺,不同類型和背景的廠商也在爭取主機、PC 和手機游戲的玩家們。

AI掌機讓英偉達(dá)彎道超車?

隨時隨地暢玩游戲,是大部分游戲玩家的強烈需求。手持游戲類設(shè)備正是順應(yīng)這個需求,成為PC和主機市場新的流行趨勢。

很多硬件和平臺廠商都在研究如何讓玩家將他們的主機和PC游戲帶到其他設(shè)備游玩,以達(dá)到提高留存率促進(jìn)消費的目的。

像本地Wi-Fi遠(yuǎn)程游戲串流(索尼PlayStation Portal)、原生的掌上游戲PC(Steam Deck和華碩ROG Ally)、云游戲設(shè)備(羅技 G Cloud)等都是對應(yīng)平臺的補充性設(shè)備。

在V社、聯(lián)想、華碩這些大廠入局前,游戲掌機還是一個相對小眾的市場。但隨著入局者的增多,不同形式的游戲掌機解決方案令市場變得更為復(fù)雜。英偉達(dá)如果想通過核心性能等硬件從游戲掌機市場突圍并不容易,或許另尋僻徑是更好的選擇。

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圖源:ROG

近兩年,AI成為了全行業(yè)追捧的風(fēng)口,但在掌機領(lǐng)域甚少被提及。直至今年年初,微星才發(fā)布了號稱首款A(yù)I掌機的微信Claw。該說不說,盡管微星敏銳的捕捉到了這一熱點,但也僅僅擦了酷睿Ultra具備一定AI運算能力的邊。據(jù)官方介紹,微星Claw可以根據(jù)應(yīng)用場景的負(fù)載調(diào)整性能和續(xù)航,也就是通過AI合理調(diào)度分配設(shè)備性能。

PC掌機本質(zhì)上就是PC,技術(shù)路線和內(nèi)容生態(tài)與其他類型游戲掌機有著明顯區(qū)別。AI PC產(chǎn)品的技術(shù)路線可以為PC掌機提供參考價值,除了能耗、性能的硬件優(yōu)化外,擴(kuò)充PC掌機的使用場景,例如挖掘辦公屬性、與其他AI設(shè)備聯(lián)動、引入大模型......可能才是真正讓PC掌機步入主流的關(guān)鍵。

游戲掌機始終只是一個小眾市場,眾多大廠進(jìn)入后勢必會瓜分本就有限的利潤空間,其中頭部廠商在長期耕耘下或許只能帶來少量利潤,這顯然不符合大廠們的盈利需求。只有突破游戲這個單一屬性,PC掌機才會變成大眾市場。

雖然暫時不清楚英偉達(dá)開發(fā)的游戲掌機屬于哪種類型,但小雷個人認(rèn)為PC掌機或許是一個好的選擇。英偉達(dá)與其將掌機產(chǎn)品困在游戲領(lǐng)域,與其他擁有平臺優(yōu)勢的競品對抗,倒不如主動跳出游戲掌機這個概念,在PC掌機領(lǐng)域?qū)で蟾嗫赡苄浴?/p>

當(dāng)掌機從專門的游戲設(shè)備變成便攜PC,這條賽道的可能性將被無限放大。

    來源:雷科技

           原文標(biāo)題 : 英偉達(dá)再戰(zhàn)移動掌機,這次要靠AI逆風(fēng)翻盤?

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