Dota2被攻陷后,AI與玩家只能拼個“你死我活”嗎?
除了對抗,AI與游戲還有著更多的落地場景
顯然,研究AI與游戲玩家對抗僅僅只是AI落地游戲行業(yè)的一個分支場景,NVIDIA全球副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理張建中先生在采訪中說,人工智能的創(chuàng)新落地有四點,分別是自動駕駛汽車、AI city、健康行業(yè)以及AI游戲,由此可以看出AI與游戲結合的巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
社交將死,游戲上位,智能相對論分析師柯鳴認為,除開游戲?qū),AI落地游戲場景依然大有可為:
1.“神隊友”增強游戲趣味性
目前,我們所提到的AI助力游戲,更多的是基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡,人工智能技術在各大游戲產(chǎn)業(yè)上的應用。AI的游戲滲透從技術、內(nèi)容提供商,直到游戲到達最終玩家,多從方面來為游戲“加碼”。
AI不同于基本的電腦程序,回想上世紀許多電子游戲中的“愚蠢NPC”令人哭笑不得,此類游戲中的“人工智能”只是由代碼和命令結合而成的“偽智能”,NPC們的更多行為只是由行為樹決定的,并不具有學習能力。
但是,隨著AlphaGo、OpenAI等AI開發(fā)平臺的出現(xiàn),其依托更加精密的算法和學習能力,大大增強了游戲的可玩性,提高了玩家的滿意程度。比如,王者榮耀AI近期用戶就能體驗到,只要發(fā)現(xiàn)有人在對戰(zhàn)中掉線,AI就會無縫對接,讓AI替人去完成這局比賽。
谷歌旗下的DeepMind也宣布將與暴雪娛樂合作開發(fā)AI,用以在星際2游戲中增強玩家的游戲體驗。微軟此前開源了基于Minecraft的AI開發(fā)平臺,允許用戶可以在游戲中使用上帝模式測試AI,比如開發(fā)人員可以在《我的世界》中教AI如何爬山。而更有開發(fā)者訓練AI通過視覺輸出,讓AI在《我的世界》中擺放積木,但是結果卻不盡如人意,這也體現(xiàn)出了當前AI的需長足發(fā)展之處。
2.“讓產(chǎn)品更加精致”
隨著電競成為2022 年杭州亞運會的正式比賽項目,游戲成為競技項目的同時,游戲及比賽的公平性也成為了一個重要問題。人工智能在游戲領域的其中一種形態(tài)就是反作弊系統(tǒng)。人工智能機器可通過檢測玩家的行為,分析出異常情況,來避免某些玩家使用作弊手段來獲得勝利,保證游戲的公平性。
讓產(chǎn)品優(yōu)化無非是體現(xiàn)在兩個方面,一方面是增強游戲角色真實感,另一方面是游戲場景設計。在增強角色真實感上,愛丁堡大學推出的PFNN技術可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡學習迅速生成動畫,其效果顯著。DeepMind訓練了一個名叫WaveNet的AI,用于提升機器發(fā)出聲音的逼真度,增強場景感知。
其他方面,國內(nèi)外各大機構更是看準了AI游戲這塊“香饃饃”,紛紛進行試水。普林斯頓大學團隊就通過研究自動駕駛來助力AI游戲。其將人工智能投放到游戲《GTA5》中,使得AI可以在游戲環(huán)境中不斷得到訓練,從而在面對不同的燈光、氣候、路況等條件時,能夠做出最優(yōu)的反應。最終,研究人員成功開發(fā)出一項名叫DeepDrive的自動駕駛模擬器。
3.以游戲AI映照現(xiàn)實發(fā)展
AI應用在游戲領域,與其他的落地場景有一定的差異性。游戲作為虛擬的存在,更是現(xiàn)實的一種寫照,因此其游戲中對象在虛擬場景中遇到的各種感知和決策類問題,同樣在生活中也會遇到,游戲中對這類問題的處理和解決方案,也可以反向應用于實際生活中。
騰訊AI lab 機器學習中心負責人劉晗認為,游戲AI涉及到三個核心能力:對外界環(huán)境的感知,根據(jù)狀態(tài)做出的決策,人與智能體之間的對話。游戲AI研究當中對這些研究所累積的經(jīng)驗、方法與結論,有三個方向的用途:首先是打通虛擬與現(xiàn)實世界的藩籬,從而賦能物理世界,比如無人車和機器人的發(fā)展;其次,游戲中對話智能的研究,或能成為通向強人工智能的重要路徑;第三,研究游戲中人、智能體和環(huán)境的交互,能讓智慧城市這樣復雜而意義深遠的項目受益。
比如對無人駕駛的訓練,便是在虛擬環(huán)境下AI駕駛的一個應用事例。而這樣的事例,將會越來越多。又如城市交通問題,AI與大數(shù)據(jù)可以幫助建立城市流通模式,并構建虛擬城市,游戲設計的同時更是裨益真實的城市交通。
總之,將AI在游戲中的應用簡單的看成人機對抗是狹隘的,AI所連接的虛擬與現(xiàn)實,在游戲場景中大有可為。雖然,目前AI的應用情況還有很長的路要走,但是,國內(nèi)國內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也都已經(jīng)入場,AI游戲的未來或許不會太遠。

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