Dota2被攻陷后,AI與玩家只能拼個(gè)“你死我活”嗎?
隨著歡聲笑語(yǔ)中打出“GG”,AI在游戲領(lǐng)域又有一個(gè)里程碑式的勝利。
沒(méi)錯(cuò),AI開(kāi)始攻破Dota2的5V5團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗了,OpenAI研發(fā)的人工智能戰(zhàn)隊(duì),首次在5v5的Dota2開(kāi)黑團(tuán)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中,擊敗人類(lèi)玩家戰(zhàn)隊(duì)。
這個(gè)能打團(tuán)戰(zhàn)的AI名叫OpenAI Five,是OpenAI最新的研發(fā)成果。
OpenAI Five完全通過(guò)自我對(duì)戰(zhàn)來(lái)學(xué)習(xí)打Dota2,每天的對(duì)戰(zhàn)量據(jù)說(shuō)相當(dāng)于人類(lèi)的180年。而且驚人的硬件消耗量,應(yīng)該也是創(chuàng)下紀(jì)錄:256塊GPU和12.8萬(wàn)個(gè)CPU……
OpenAI Five 的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)圖
此次比賽中,人類(lèi)出戰(zhàn)的是五個(gè)業(yè)余玩家,但是經(jīng)過(guò)此次比賽,OpenAI在其官方博客宣布,將進(jìn)步一挑戰(zhàn)職業(yè)團(tuán)隊(duì),并定下了8月份擊敗國(guó)際頂級(jí)專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)(僅限一組英雄的條件下)。
其實(shí),這并不是OpenAI首次公開(kāi)試玩Dota 2,早在去年,OpenAI在Dota2 1v1比賽中戰(zhàn)勝了人類(lèi)選手Dendi。
從Deep Blue到AlphaGo,再到現(xiàn)在的Dota2,將人工智能與人類(lèi)之間進(jìn)行較量,一直是計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的有趣傳統(tǒng)。
FPS游戲中“強(qiáng)大”的AI對(duì)手
AI的強(qiáng)大,尤其是在FPS類(lèi)游戲中,是顯然易見(jiàn)的。給定同樣信息輸出,接受同樣信息輸入的前提下,AI在絕大多數(shù)FPS游戲里都能碾壓人類(lèi)選手。和圍棋不同,F(xiàn)PS游戲講究的是在最短時(shí)間里處理游戲給你的信息,你作出極快速的反應(yīng)再輸入進(jìn)游戲,而相比AI來(lái)講這兩點(diǎn)都不是人類(lèi)所擅長(zhǎng)的。
拋開(kāi)無(wú)需團(tuán)隊(duì)協(xié)作的1v1游戲模式,就5v5協(xié)作性的競(jìng)技類(lèi)游戲而言,以當(dāng)下熱門(mén)的Dota(以及 DOTA2)和LOL為例,從理論上而言,復(fù)雜的英雄、物品、配合、長(zhǎng)短期策略結(jié)合等等,讓我們覺(jué)得現(xiàn)階段的團(tuán)隊(duì)行FPS游戲?qū)τ贏(yíng)I較為困難。
但是,現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),AI的表現(xiàn)并不差。通常的FPS游戲,主要信息輸入主要包含三個(gè)因素:3D畫(huà)面、3D聲音、HUD(數(shù)值化的數(shù)據(jù)信息)。以下圖為例,上下左右有四個(gè)分區(qū)HUD,除了右下角之外可以說(shuō)都很重要。然而你需要全神貫注卡點(diǎn)的時(shí)候,分時(shí)處理就顯得很難了。
對(duì)于A(yíng)I來(lái)說(shuō),這一切就變得相當(dāng)簡(jiǎn)單了。AI可以對(duì)這三種信息進(jìn)行同步處理,速度可以達(dá)到給定的FPS,即每秒分析60或更多畫(huà)面。AI不存在人類(lèi)分時(shí)處理的問(wèn)題,AI完全可以另建一個(gè)信息子系統(tǒng)接管HUD信息,就像AlphaGO的勝率估算系統(tǒng)一樣,對(duì)決策系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)支持。
在3D聲音方面,人耳可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的音源方位識(shí)別,所以3D游戲的音源會(huì)與3D模型綁定,對(duì)音源進(jìn)行一定程度的高低音、左右音量處理,對(duì)空間聲音進(jìn)行仿真,但是在聽(tīng)覺(jué)定位上卻有著難以克服的缺陷。
AI則可以對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化的槍聲和腳步聲進(jìn)行采樣,再量化識(shí)別游戲?qū)β曇舻奶幚砬闆r,準(zhǔn)確地逆向計(jì)算聲音所代表的位置。翻譯成你們?nèi)祟?lèi)能理解的畫(huà)面,就是下面這樣:
當(dāng)然,一些有經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)玩家可以做到以耳機(jī)聲音的細(xì)小差別辨別敵人位置,但是AI可以完全實(shí)現(xiàn)聲音“透視”, 而且多處理器的系統(tǒng)完全不存在只有人類(lèi)才有的“注意力”問(wèn)題。
但是,在Dota2這場(chǎng)比賽中,AI雖然贏(yíng)得了比賽,但其也是依靠著諸多限制的。比如,比賽雙方都使用固定的瘟疫法師、冥界亞龍、矮人火槍手、水晶室女、巫妖 5 個(gè)英雄;禁止使用幻象和分身等等。
熟知Dota的玩家都熟知,英雄選擇的限制其實(shí)就已經(jīng)大大降低了游戲的復(fù)雜度,隱身、肉山之類(lèi)的禁用也縮小了戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的選擇空間;至于 5 個(gè)無(wú)敵的信使就更像是對(duì) 5 個(gè) AI 之間(也許并不理想的)協(xié)作能力的妥協(xié)了。

發(fā)表評(píng)論
請(qǐng)輸入評(píng)論內(nèi)容...
請(qǐng)輸入評(píng)論/評(píng)論長(zhǎng)度6~500個(gè)字
最新活動(dòng)更多
-
3月27日立即報(bào)名>> 【工程師系列】汽車(chē)電子技術(shù)在線(xiàn)大會(huì)
-
4月30日立即下載>> 【村田汽車(chē)】汽車(chē)E/E架構(gòu)革新中,新智能座艙挑戰(zhàn)的解決方案
-
5月15-17日立即預(yù)約>> 【線(xiàn)下巡回】2025年STM32峰會(huì)
-
即日-5.15立即報(bào)名>>> 【在線(xiàn)會(huì)議】安森美Hyperlux™ ID系列引領(lǐng)iToF技術(shù)革新
-
5月15日立即下載>> 【白皮書(shū)】精確和高效地表征3000V/20A功率器件應(yīng)用指南
-
5月16日立即參評(píng) >> 【評(píng)選啟動(dòng)】維科杯·OFweek 2025(第十屆)人工智能行業(yè)年度評(píng)選
推薦專(zhuān)題
- 1 UALink規(guī)范發(fā)布:挑戰(zhàn)英偉達(dá)AI統(tǒng)治的開(kāi)始
- 2 北電數(shù)智主辦酒仙橋論壇,探索AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑
- 3 “AI寒武紀(jì)”爆發(fā)至今,五類(lèi)新物種登上歷史舞臺(tái)
- 4 降薪、加班、裁員三重暴擊,“AI四小龍”已折戟兩家
- 5 國(guó)產(chǎn)智駕迎戰(zhàn)特斯拉FSD,AI含量差幾何?
- 6 光計(jì)算迎來(lái)商業(yè)化突破,但落地仍需時(shí)間
- 7 東陽(yáng)光:2024年扭虧、一季度凈利大增,液冷疊加具身智能打開(kāi)成長(zhǎng)空間
- 8 地平線(xiàn)自動(dòng)駕駛方案解讀
- 9 封殺AI“照騙”,“淘寶們”終于不忍了?
- 10 優(yōu)必選:營(yíng)收大增主靠小件,虧損繼續(xù)又逢關(guān)稅,能否乘機(jī)器人東風(fēng)翻身?