元宇宙:提前落子,騰訊占據(jù)優(yōu)勢(shì)
隨著今年3月份Roblox在美國(guó)紐交所正式上市,成為元宇宙概念第一股之后,這一曾經(jīng)僅存于科幻小說(shuō)和幻想中的詞匯,迅速成為了全球最熱門的科技概念之一。
此后的幾個(gè)月中,英偉達(dá)、微軟、LG、字節(jié)跳動(dòng)等國(guó)內(nèi)外各大數(shù)字科技企業(yè)紛紛入局,與元宇宙相關(guān)的創(chuàng)業(yè)公司更是層出不窮。而10月份Facebook更名為Meta,賭上近萬(wàn)億美元的市值為元宇宙做背書(shū),直接將這一科技概念推向新的高度,成為了現(xiàn)象級(jí)的文化符號(hào)。
雖然在不斷高漲的元宇宙文化浪潮下,始終都存在著概念難以落地的尷尬,但既然已經(jīng)不要“臉”的Meta敢于拿自家招牌和商業(yè)信譽(yù)做賭注,相信距離相對(duì)成熟的元宇宙產(chǎn)品面世也不會(huì)太過(guò)遙遠(yuǎn)。
只是普遍而言,Meta對(duì)元宇宙的探索,很容易被人們解讀為類似于馬斯克和狗狗幣之間的炒作關(guān)系。而且縱觀現(xiàn)階段元宇宙理念的發(fā)展,至少在中國(guó)市場(chǎng),Meta在臉書(shū)時(shí)代最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手騰訊,某種程度上才更像是元宇宙的最優(yōu)解。
柳夜熙和網(wǎng)游,誰(shuí)能代表元宇宙?
在談及元宇宙相關(guān)行業(yè)之前,必須先弄清楚,元宇宙所代表的究竟是什么。
實(shí)際上,哪怕資本市場(chǎng)已經(jīng)在概念炒作的大火烹調(diào)中即將步入狂熱,但放眼全世界,尚且沒(méi)有任何人、任何企業(yè)能夠準(zhǔn)確定義究竟什么才是“元宇宙”。
經(jīng)過(guò)近期以來(lái)各種渠道的普及,很多人都知道,“元宇宙”一詞來(lái)源于1992年美國(guó)科幻小說(shuō)《雪崩》,是一個(gè)由AR、VR、3D等技術(shù)共同搭建的人造虛擬現(xiàn)實(shí)空間。但真正為世人描繪出元宇宙美好圖景的,還是2018年史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演的科幻冒險(xiǎn)電影——《頭號(hào)玩家》。
在電影中,借助全息影像和真實(shí)觸覺(jué)模擬,人們可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)加強(qiáng)的方式,以形象各異的“電子人”身份,在各個(gè)以知名游戲?yàn)楸尘暗奶摂M場(chǎng)景中進(jìn)行交互和娛樂(lè)。盡管從設(shè)計(jì)理念而言,《頭號(hào)玩家》的綠洲與理想狀態(tài)下的元宇宙并不相符,但以目前的虛擬技術(shù)水平,或許綠洲所呈現(xiàn)出來(lái)的架構(gòu)才是最可能出現(xiàn)的。
從科技層面來(lái)看,“元宇宙”更符合云計(jì)算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等等多種科技概念融合,所產(chǎn)生的概念群體投射到現(xiàn)實(shí)幻想中的形象具化。各類電影和文化作品的出現(xiàn),可以看做是人們主觀意義上對(duì)元宇宙相關(guān)生態(tài)的填補(bǔ),嚴(yán)格來(lái)講都只是元宇宙的概念延伸,而并非元宇宙本身。
就好比一條短視頻漲粉500萬(wàn)的柳夜熙、比真人明星更具人氣的阿喜、拿到特斯拉廣告上綜藝的翎,諸如此類在近兩年間不斷涌現(xiàn)的虛擬網(wǎng)紅,雖然采用了和元宇宙概念相關(guān)的科技,成為很多人眼中元宇宙該有的模樣,但實(shí)際上,虛擬人物所展現(xiàn)出來(lái)的場(chǎng)景,僅僅只是元宇宙概念中的冰山一角而已。
或者可以說(shuō),目前我們所接觸到的所有元宇宙相關(guān)概念和產(chǎn)品,都屬于元宇宙背景下的內(nèi)容填補(bǔ)。而真正意義上構(gòu)建元宇宙世界的框架,還是類似于網(wǎng)絡(luò)游戲的交互和設(shè)計(jì)。
Facebook更名Meta時(shí)所發(fā)布的宣傳片,算得上是對(duì)現(xiàn)階段元宇宙場(chǎng)景描述最詳細(xì)的展現(xiàn)。從中不難看出,卡通化的人物形象、天馬行空的虛擬建模、模擬現(xiàn)實(shí)的社交互動(dòng)等等,都帶有明顯的網(wǎng)絡(luò)游戲痕跡。
再加上,作為元宇宙連接現(xiàn)實(shí)和虛擬空間的入口,VR設(shè)備的主要應(yīng)用場(chǎng)景大都是基于游戲環(huán)境搭建的,甚至可以說(shuō),現(xiàn)階段VR技術(shù)發(fā)展的動(dòng)力,主要來(lái)自于游戲相關(guān)需求的刺激。因此,早期階段的元宇宙產(chǎn)品、平臺(tái),很大概率都會(huì)以虛擬增強(qiáng)式的網(wǎng)絡(luò)游戲形式呈現(xiàn)。
這也意味著,相比于產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)更偏向于“臉書(shū)”社交平臺(tái)的Meta,以游戲和社交為核心業(yè)務(wù)的騰訊,很可能完美契合了目前階段元宇宙生態(tài)邏輯的需求。
提前落子,騰訊占據(jù)優(yōu)勢(shì)
截至2021年第三季度末,騰訊旗下微信和WeChat的月活躍賬戶共計(jì)12.6億人左右,加上QQ將近5.74億人的活躍賬戶數(shù)量,總計(jì)用戶數(shù)量超過(guò)了18億。雖然距離Facebook超過(guò)30億的全球活躍用戶數(shù)量還存在不小的差距,但在中國(guó)市場(chǎng),騰訊毫無(wú)疑問(wèn)是擁有著第一大社交網(wǎng)絡(luò)。
同時(shí),根據(jù)2020年全球各大游戲公司的公開(kāi)財(cái)報(bào),騰訊也以239.24億美元的總營(yíng)收,遠(yuǎn)超索尼、任天堂、微軟、網(wǎng)易、暴雪等知名游戲廠商,位列全球第一。
社交網(wǎng)絡(luò)和游戲行業(yè)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),為騰訊孵化元宇宙產(chǎn)品提供了穩(wěn)定的用戶流量和轉(zhuǎn)化土壤。無(wú)論是哪一種類的元宇宙生態(tài),以騰訊打造多年的商業(yè)結(jié)構(gòu),都可以第一時(shí)間進(jìn)行資源和流量扶持,短時(shí)間內(nèi)推出大量同類產(chǎn)品搶占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
其實(shí)在元宇宙概念經(jīng)由影視產(chǎn)品催化而露出苗頭的時(shí)候,各大科技企業(yè)早已在第一時(shí)間開(kāi)啟了對(duì)元宇宙的布局。已然在今年被評(píng)選為全球品牌價(jià)值排行榜第五的騰訊,自然也沒(méi)有放過(guò)任何一個(gè)可能出現(xiàn)的風(fēng)口。
2019年,騰訊與當(dāng)時(shí)還沒(méi)有成為“元宇宙第一股”的美國(guó)游戲公司Roblox合資,以熱門游戲《羅布樂(lè)思》和《堡壘之夜》為基礎(chǔ),構(gòu)建了相關(guān)的元宇宙游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
而后,騰訊還持續(xù)投資了美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)銷售平臺(tái)Epic,這個(gè)與全球第一大游戲平臺(tái)Steam幾乎可以相提并論的新晉廠商,在今年更是憑借著元宇宙業(yè)務(wù)的開(kāi)發(fā)藍(lán)圖,獲得了將近10億美元的融資。從天眼查的數(shù)據(jù)庫(kù)里,能看到2021年騰訊對(duì)游戲公司的投資高達(dá)48起,僅次于企業(yè)服務(wù)。
再加上,9月份以來(lái),騰訊相繼申請(qǐng)了“QQ元宇宙”、“騰訊音樂(lè)元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“王者元宇宙”、“綠洲元宇宙”等等,幾乎都是和騰訊手中掌握的熱門IP有關(guān),將近上百條與元宇宙相關(guān)的商標(biāo),明顯能夠看出騰訊在元宇宙游戲領(lǐng)域的野心。
憑借著龐大的IP儲(chǔ)備量,以及通過(guò)影視、文化等娛樂(lè)方式對(duì)IP進(jìn)行快速轉(zhuǎn)化變現(xiàn)的渠道,騰訊天然擁有將元宇宙概念變現(xiàn)的運(yùn)營(yíng)邏輯。
尤其是閱文集團(tuán)、騰訊視頻等諸多產(chǎn)品共同構(gòu)建的商業(yè)生態(tài),也讓騰訊在元宇宙技術(shù)產(chǎn)品方面有著提前站隊(duì)的優(yōu)勢(shì)外,還可以在最短的時(shí)間內(nèi)豐富元宇宙的文化生態(tài),挖掘出更多的相關(guān)業(yè)務(wù)。同時(shí)還為社交元宇宙的搭建提供了內(nèi)容土壤,進(jìn)一步鞏固騰訊的社交優(yōu)勢(shì)。
只不過(guò),在種種的優(yōu)勢(shì)之外,騰訊開(kāi)拓元宇宙業(yè)務(wù)還面臨著許多或大或小的問(wèn)題。
優(yōu)勢(shì)挑戰(zhàn)共存,元宇宙道阻且長(zhǎng)
即便沒(méi)有元宇宙,逐漸進(jìn)入發(fā)展瓶頸期的騰訊,也無(wú)法避開(kāi)對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)過(guò)分依賴的事實(shí);谖幕町愒趦(nèi)的多方面原因,騰訊的核心社交業(yè)務(wù),微信和QQ在國(guó)際環(huán)境中很難取代Facebook、Twitter等社交APP的地位。
同時(shí),由于騰訊整體的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)都建立在流量變現(xiàn)的基礎(chǔ)上,大部分新業(yè)務(wù)的開(kāi)拓,都離不開(kāi)持續(xù)的流量支持。而騰訊的國(guó)際化策略,主要以投資、收購(gòu)海外公司為主,核心社交產(chǎn)品的“水土不服”,也讓騰訊在海外市場(chǎng)缺少足夠的流量,孵化新產(chǎn)品的能力大打折扣。
在互聯(lián)網(wǎng)紅利已經(jīng)消失殆盡,騰訊國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)增速不斷減緩的當(dāng)下,如果不能打開(kāi)國(guó)際市場(chǎng),從長(zhǎng)期來(lái)講,騰訊的元宇宙計(jì)劃或許很難與Meta抗衡。甚至,也很可能會(huì)被老對(duì)手字節(jié)跳動(dòng)抓住機(jī)會(huì),在國(guó)際市場(chǎng)“彎道超車”。
無(wú)論是圍繞元宇宙業(yè)務(wù)進(jìn)行布局,還是為了獲取熱門游戲所帶來(lái)的社交賦能,字節(jié)跳動(dòng)都已經(jīng)成為騰訊在游戲領(lǐng)域最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,二者對(duì)各類游戲資源的爭(zhēng)奪,也日趨頻繁。
今年4月份,字節(jié)跳動(dòng)投資手機(jī)游戲研發(fā)廠商“代碼乾坤”,總?cè)谫Y金額將近1億元人民幣;8月份,字節(jié)跳動(dòng)又收購(gòu)了VR創(chuàng)業(yè)公司小鳥(niǎo)看看Pico。游戲業(yè)務(wù)之外,字節(jié)跳動(dòng)還通過(guò)小鳥(niǎo)看看申請(qǐng)了科研、教育、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域的元宇宙商標(biāo),與騰訊的元宇宙計(jì)劃有著多個(gè)層面的重合。
再加上網(wǎng)易、百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)的持續(xù)追趕,騰訊所面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力正在持續(xù)增大。而且,在壓力面前,騰訊本身也不斷暴露出各種各樣的問(wèn)題。
諸如QQ的用戶和熱度逐年降低、微信的產(chǎn)品設(shè)計(jì)持續(xù)引發(fā)用戶不滿、內(nèi)容平臺(tái)不溫不火、原創(chuàng)程度較低的低端手游泛濫等等,都已經(jīng)是老生常談的歷史遺留問(wèn)題。在最近,以擴(kuò)充企鵝號(hào)內(nèi)容生態(tài)為目的的“黎明計(jì)劃”,因涉嫌版權(quán)欺詐遭到全網(wǎng)抵制,盡管騰訊已經(jīng)公開(kāi)道歉,但已經(jīng)造成的品牌信譽(yù)損害,很可能會(huì)嚴(yán)重影響到下一階段元宇宙產(chǎn)品的推廣,以及相關(guān)內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建。
此前誤判《原神》的發(fā)展前景,錯(cuò)失現(xiàn)象級(jí)手游,也暴露出騰訊在項(xiàng)目管理評(píng)定方面的缺失。這很可能導(dǎo)致自身缺陷在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力下不斷放大,進(jìn)而失去更多的元宇宙資源。
除了騰訊自身,目前階段的元宇宙概念也存在著大量的不確定因素,暫時(shí)的優(yōu)勢(shì)和基礎(chǔ),或許很難形成真正意義上的競(jìng)爭(zhēng)力。
畢竟對(duì)于一個(gè)短時(shí)間內(nèi)都無(wú)法進(jìn)行準(zhǔn)確定義的科技概念而言,哪怕已經(jīng)開(kāi)始形成文化氛圍,其商業(yè)邏輯也很難站住腳。以此為基礎(chǔ)搭建的布局,很大概率會(huì)成為空中花園,最終難逃被事實(shí)證偽的結(jié)局。
特別是由于關(guān)鍵功能缺失,以及VR設(shè)備的高昂價(jià)格,目前的元宇宙平臺(tái)還暫時(shí)處于“小眾虛擬聊天室”的階段,連網(wǎng)絡(luò)游戲的水準(zhǔn)都無(wú)法達(dá)到,距離理論上的元宇宙就更是無(wú)比漫長(zhǎng)。
盡管挑戰(zhàn)依舊存在,但騰訊仍是為數(shù)不多和元宇宙有著天然契合優(yōu)勢(shì)的互聯(lián)網(wǎng)頭部公司。無(wú)論如何,還是希望騰訊能夠守住優(yōu)勢(shì),讓元宇宙的種子率先于中國(guó)市場(chǎng)落地生根吧。

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