英偉達(dá)投數(shù)億美金,Omniverse是怎樣的存在?
文/ VR陀螺 小鉆風(fēng)
英偉達(dá)CEO黃仁勛:“科幻小說中的元宇宙已經(jīng)近了。”
在近段時間元宇宙(Metaverse)倍受關(guān)注的時候,英偉達(dá)在本屆GTC大會宣布,將推出面向企業(yè)的實時仿真和協(xié)作平臺Omniverse ,一個被稱為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺。 Omniverse 去年10月推出測試版,超過17,000名客戶進行了測試體驗,包括寶馬、愛立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games在內(nèi)的眾多公司都正在與Omniverse合作。
GTC大會上,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛對Omniverse進行了展示,并表示Omniverse可以讓個人模擬制造出遵從物理規(guī)律的共享3D虛擬世界。
英偉達(dá)媒體和娛樂部門的負(fù)責(zé)人Richard Kerris在新聞發(fā)布會上提到,英偉達(dá)已經(jīng)為此花費了數(shù)年時間和數(shù)億美元。
那Omniverse到底是怎樣的存在,讓英偉達(dá)進行如此大的投入?
基于皮克斯USD生長出的Omniverse
英偉達(dá)這樣一家發(fā)明了GPU,以設(shè)計顯示芯片和主板芯片為主的人工智能計算公司推出Omniverse,還要從皮克斯這家因動畫為人所熟知的公司說起。
皮克斯曾出品的《機器人總動員》、《飛屋環(huán)游記》等眾多經(jīng)典動畫,這些優(yōu)質(zhì)動畫擁有豐富而又復(fù)雜的3D場景,集合了成千上百位藝術(shù)家的工作。
而在動畫的制作流程中,不同的分工會涉及不同的設(shè)計軟件工具,因此在進行協(xié)同時,需要進行格式轉(zhuǎn)換等繁瑣的工作。
為了解決這個問題,皮克斯制作了能夠?qū)@些場景進行統(tǒng)一的格式USD(通用場景描述,Universal Scene Description),不同軟件制作的3D內(nèi)容可以統(tǒng)一使用USD格式。
USD不僅僅是統(tǒng)一的3D場景格式,它還擁有一系列擴展功能,比如USD分層,其功能類似于PS中的圖層,每位藝術(shù)家可以擁有自己的圖層,在互相干擾的情況下對同一個場景進行處理。
這樣一來,大大提高了協(xié)同工作的效率,節(jié)省了成本與時間。
2016年皮克斯對USD實施了開源,自此,所有人都可在Github上免費獲取USD代碼并加以應(yīng)用。
很快USD被電影行業(yè)內(nèi)眾多公司所采用,比如夢工廠使用USD創(chuàng)作《馴龍高手3:隱秘的世界》。而后又向游戲、建筑、制造業(yè)等多個行業(yè)擴展,英偉達(dá)便是其中一個,曾使用USD建造虛擬世界等。
2016年皮克斯展示USD時英偉達(dá)仿真技術(shù)副總裁Rev Lebaredian在場,他表示USD的現(xiàn)場實時演示啟發(fā)了他們,并最終誕生了以USD為核心的英偉達(dá)Omniverse。
Omniverse是一個完全圍繞USD構(gòu)建的應(yīng)用程序,它與USD最重要不同之處在于,英偉達(dá)通過USD,利用Connector工具將Omniverse與不同軟件、工具整合起來,能夠支持多用戶實時協(xié)作。USD雖然可支持協(xié)同合作,但大多數(shù)的協(xié)作卻并非是實時的。
在Omniverse中進行操作,比如調(diào)節(jié)燈光、移動物體等,都是對USD文件進行直接修改。
此外,USD支持工具之間進行資源的共享,用戶可在Omniverse上通過同步工作流程以USD為基礎(chǔ)進行創(chuàng)作。
Omniverse在USD的虛擬上增加了元宇宙概念,用戶在虛擬世界中進行協(xié)同工作,建造數(shù)字孿生世界,比如進行汽車、制造、建筑的設(shè)計制造等,進一步將USD的價值從媒體與娛樂應(yīng)用程序中解放出來,向建筑、制造等工業(yè)領(lǐng)域邁進。
為了讓USD達(dá)到更佳的使用效果,Omniverse集成了英偉達(dá)的技術(shù)優(yōu)勢。
Omniverse系統(tǒng)的構(gòu)成與廣泛應(yīng)用
除了基于USD外,英偉達(dá)的Omniverse主要結(jié)合了NVIDIA RTX,英偉達(dá)創(chuàng)建的圖形平臺,幫助應(yīng)用快速模擬物理環(huán)境,讓Omniverse成為了一個強大的多GPU實時仿真、協(xié)作平臺。 據(jù)介紹,Omniverse由5個關(guān)鍵部分組成:Nucleus、Connect、Kit、Simulation和RTX Renderer。這些組件與連接的第三方數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)工具以及附加的連接的Omniverse微服務(wù)一起構(gòu)成了完整的Omniverse生態(tài)系統(tǒng)。
圖源:英偉達(dá)
Omniverse Nucleus:提供一組基本服務(wù),這些服務(wù)允許各種客戶端應(yīng)用程序、渲染器和微服務(wù)共享和修改虛擬世界的表示形式。
Omniverse Connect庫:被作為插件分發(fā),使客戶端應(yīng)用程序可以連接到Nucleus并發(fā)布和訂閱無論是單個資產(chǎn)還是整個世界。當(dāng)需要同步時,DCC插件將使用Omniverse Connect庫來應(yīng)用外部接收的更新,并根據(jù)需要發(fā)布內(nèi)部生成的更改。
Omniverse Kit:是用于構(gòu)建本地Omniverse應(yīng)用程序和微服務(wù)的工具包。它建立在一個基本框架上,該框架通過一組輕量級擴展提供了多種功能。這些獨立擴展是使用Python或C ++編寫的插件。
Simulation:Omniverse中的仿真由英偉達(dá)一系列技術(shù)作為Omniverse Kit的插件或微服務(wù)提供。作為Omniverse一部分進行分發(fā)的首批仿真工具是英偉達(dá)的開源物理仿真器PhysX,該仿真器廣泛用于計算機游戲中。
RTX Renderer:新的Omniverse RTX視口是Omniverse支持符合皮克斯Hydra架構(gòu)的渲染器之一,它利用Turing和下一代NVIDIA架構(gòu)中的硬件RT內(nèi)核進行實時硬件加速的光線跟蹤和路徑跟蹤。
此外,英偉達(dá)針對不同類型用戶構(gòu)建了可在Omniverse軟件中使用的不同類型的Omniverse應(yīng)用,包括為建筑、工程和施工專業(yè)人員設(shè)計的Omniverse View;為媒體、娛樂和制造/產(chǎn)品設(shè)計行業(yè)的設(shè)計師、創(chuàng)作者和專家設(shè)計的Omniverse Create;為3D深度學(xué)習(xí)研究人員設(shè)計的Omniverse Kaolin等。 未來還會發(fā)布AI驅(qū)動的面部動畫應(yīng)用程序Omniverse Audio2Face,為GeForce RTX游戲玩家開發(fā)的Omniverse Machinima,以及用于機器人開發(fā)的Isaac Sim 2021.1。
不同領(lǐng)域的創(chuàng)作者、工程師、設(shè)計師等可以通過Omniverse Connectors在這些不同的應(yīng)用間并行工作。
去年10月,Omniverse開啟公測后,已有超過17,000名客戶進行了測試體驗,多個領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)采用了Omniverse。
寶馬集團是第一家使用Omniverse設(shè)計整個工廠的端到端數(shù)字雙胞胎的汽車制造商,Omniverse模擬出完整的工廠模型,包括員工、機器人、建筑物,裝配部件等,讓全球生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)中數(shù)以千計的產(chǎn)品工程師、項目經(jīng)理、精益專家在虛擬環(huán)境中進行協(xié)作,在真實生產(chǎn)新產(chǎn)品前,完成設(shè)計、模擬、優(yōu)化等一系列復(fù)雜的過程。據(jù)稱效率提升了30%。
此外,沃爾沃利用Omniverse進行汽車設(shè)計;愛立信通過Omniverse模擬 5G無線網(wǎng)絡(luò);英國建筑設(shè)計公司Foster + Partners利用Omniverse實現(xiàn)跨14個國家的團隊無縫協(xié)作...... 在虛擬世界中進行實時協(xié)作的Omniverse以其高效、低成本特征,在各個領(lǐng)域得到大規(guī)模的快速應(yīng)用,元宇宙在Omniverse的推動下率先在工業(yè)領(lǐng)域有了切實的落地。
真正將虛擬世界的協(xié)同落到實處的Omniverse
Omniverse被稱為工程師的元宇宙,工程師們可以在其中進行機器人、汽車、工廠等各類事物的模擬制作,從某種程度上看,可以將其視作數(shù)字孿生的高階版。 數(shù)字孿生很早便被政企等應(yīng)用到工作生產(chǎn)中,比如地鐵、機場等都曾采用三維仿真技術(shù)打造數(shù)字孿生,以進行更加直觀的展示,并可通過3D建模進行預(yù)演以達(dá)到降低成本的效果。
而英偉達(dá)的Omniverse在此基礎(chǔ)上加高了技術(shù)優(yōu)勢(更精準(zhǔn)的仿真、更優(yōu)質(zhì)的渲染等),集成了USD的通用3D場景格式,以及多用戶實時協(xié)同功能,將數(shù)字孿生打造成工業(yè)領(lǐng)域的元宇宙,進一步提升了協(xié)同工作所帶來的效率與便利性。
前不久,微軟推出了多人XR應(yīng)用開發(fā)工具Mesh,其關(guān)鍵理念同樣是在虛擬的世界中跨時間、跨時空協(xié)作。
雖然兩者的虛擬世界呈現(xiàn)方式不同,但同樣提供虛擬世界協(xié)作英偉達(dá)通過Omniverse已經(jīng)實現(xiàn)了大規(guī)模的落地,為多個領(lǐng)域的多家公司所采用。
因此目前來看,基于三維仿真的虛擬世界雖然與XR相比缺乏真實性與沉浸感,但它擁有更加實際的落地可能,能夠更快速地投入實際使用,這是元宇宙與實際應(yīng)用最接近一次。
結(jié)語
英偉達(dá)通過Omniverse,將虛擬世界帶入了更廣泛的實際生產(chǎn)中,進一步解放了生產(chǎn)力,讓元宇宙概念有了真正意義上一定程度的落地,并且現(xiàn)實了多個領(lǐng)域的降本增效。
隨著元宇宙越來越受追捧,并被像英偉達(dá)這樣的實力大廠真實應(yīng)用到社會生產(chǎn)中,虛擬的未來世界或許已離我們越來越近。

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