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世界杯上的AI,真能C位出道了嗎?

估計(jì)很多人的朋友圈和小編的差不多,這段時(shí)間早已被真球迷?shī)A雜著幾個(gè)偽球迷的或吶喊助威、或唏噓嘆息刷屏,此外還有各廣告主的營(yíng)銷轟炸和一波兒賭球份子的天臺(tái)自嘲。在如此強(qiáng)大的輿論環(huán)境下,裹挾著小編一個(gè)對(duì)世界杯絲毫不感冒的人竟然也看了一場(chǎng)世界杯!言歸正傳,三句話不能忘記老本行,這屆世界杯“AI”也成為一個(gè)熱詞,頻頻見(jiàn)諸各媒體頭條,這到底是營(yíng)銷的噱頭,還是AI技術(shù)的落地應(yīng)用已更上一層樓?

接下來(lái),小編帶你通過(guò)幾個(gè)案例一探究竟。

AI裁判助理

現(xiàn)場(chǎng)案例:法國(guó)對(duì)戰(zhàn)澳大利亞的那場(chǎng)比賽,裁判和AI裁判助理的裁決就出現(xiàn)了分歧。當(dāng)時(shí)如果出現(xiàn)2:1的頭球判決,將決定這場(chǎng)比賽輸贏,裁判認(rèn)為進(jìn)球無(wú)效,AI裁判助理則認(rèn)為進(jìn)球有效。結(jié)果這場(chǎng)比賽是在人工智能裁判的協(xié)助下,最后確定了法國(guó)隊(duì)2:1勝出澳大利亞隊(duì)。后來(lái),經(jīng)過(guò)現(xiàn)場(chǎng)視頻的回放,發(fā)現(xiàn)大數(shù)據(jù)和人工智能的判斷是符合事實(shí)的。

技術(shù)原理:這是本屆世界杯首次引入的VAR(Video Assistant Referee)即視頻裁判助理技術(shù),首次采用機(jī)器來(lái)幫助判決。VAR技術(shù)又名視頻助理裁判技術(shù),即通過(guò)視頻助理裁判員和配套裝備、流程、規(guī)范等在內(nèi)的一整套輔助判罰系統(tǒng)。VAR技術(shù)很大程度上依靠的是攝像技術(shù)的發(fā)展,攝像機(jī)可以逐幀捕捉到爭(zhēng)議鏡頭。

VAR系統(tǒng)可以在瞬間清楚判斷出攻守雙方在傳球一剎那的相應(yīng)位置,進(jìn)而對(duì)助理裁判所作出的攻方隊(duì)員是否越位的判罰對(duì)錯(cuò)進(jìn)行判斷,若有越位行為產(chǎn)生,系統(tǒng)則會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)畫(huà)線,能更加直觀明了顯示球員是否有犯規(guī)行為、進(jìn)球是否有效、比賽是否該暫停等。

編輯點(diǎn)評(píng):在重大賽事面前,AI裁判助理不會(huì)受到情緒的影響,相比于人類裁判更冷靜客觀,裁決結(jié)果相對(duì)精準(zhǔn)。

AI直播剪輯

現(xiàn)場(chǎng)案例:在2018央視世界杯新媒體官方合作伙伴中,某視頻網(wǎng)站將最前沿的AI技術(shù)應(yīng)用到世界杯直播短視頻剪輯中,把射門、點(diǎn)球、角球、進(jìn)球、黃牌、紅牌、慶祝等關(guān)注度較高的場(chǎng)景,通過(guò)AI秒級(jí)剪輯,可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。此外,德國(guó)隊(duì)、巴西隊(duì)、阿根廷隊(duì),C羅、薩拉赫、梅西等這些知名球隊(duì)和高人氣球員, AI可以精準(zhǔn)捕捉,海量推送相關(guān)視頻。由AI剪輯的C羅進(jìn)球短視頻,短短一天在某視頻手機(jī)客戶端的觀看人次就突破1億。

技術(shù)原理:AI直播剪輯以人工智能深度學(xué)習(xí)算法為核心,通過(guò)視頻流實(shí)時(shí)處理、關(guān)鍵人物、物體、動(dòng)作及場(chǎng)景自動(dòng)化識(shí)別、視頻精彩度評(píng)價(jià)、觀眾多形態(tài)智能交互等方法,實(shí)現(xiàn)了機(jī)器模擬人工剪輯師進(jìn)行工作。其中,智能標(biāo)簽庫(kù)、智能內(nèi)容云、智能調(diào)度室、智能剪輯師是其四大主要智能系統(tǒng)。

編輯點(diǎn)評(píng):AI直播剪輯對(duì)于大型賽事、會(huì)議、演出等對(duì)時(shí)效性要求高,藝術(shù)觀賞性要求低的場(chǎng)景確實(shí)比較適用,若用于影視視頻剪輯還有待算法升級(jí)。

AI賽前預(yù)測(cè)

現(xiàn)場(chǎng)案例:其實(shí)在2018年俄羅斯世界杯開(kāi)幕前,各種關(guān)于勝負(fù)的預(yù)測(cè)和民意調(diào)查都已經(jīng)充斥在社交網(wǎng)站上,不少科技、金融企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)都利用AI的數(shù)據(jù)分析能力,給出了自己的預(yù)測(cè)。其中,世界杯首場(chǎng)5:0,早被AI預(yù)測(cè)到,人工智能會(huì)根據(jù)天氣、人的體能、球員布陣等不同,運(yùn)算出不同的結(jié)果。

技術(shù)原理:不同機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)模型中,一類是基于深度學(xué)習(xí)的AI,首先預(yù)測(cè)每場(chǎng)比賽的獲勝者,接著再預(yù)測(cè)小組賽、半決賽和決賽的冠軍。在這個(gè)過(guò)程中,預(yù)測(cè)者需要進(jìn)行數(shù)據(jù)整合、特征建模和結(jié)果預(yù)測(cè)。并且不僅是單純的對(duì)比賽結(jié)果進(jìn)行分析,還要給人工智能提供了關(guān)于團(tuán)隊(duì)、單個(gè)球員的整體實(shí)力以及最近的比賽結(jié)果等數(shù)據(jù),通過(guò)逾一百萬(wàn)次模擬來(lái)預(yù)測(cè)誰(shuí)將在每輪比賽中取得勝利。

一類是以大數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)為底層邏輯的AI,常用的模型有泊松回歸、排序算法以及隨機(jī)森林。其中隨機(jī)森林模型的優(yōu)點(diǎn)在于能夠繞開(kāi)普通的決策樹(shù)模型都會(huì)遇到的過(guò)渡擬合問(wèn)題,避免了決策出現(xiàn)嚴(yán)重扭曲的情況。這種模型是Breiman在2001年提出的,在預(yù)測(cè)過(guò)程中隨機(jī)森林需要建立很多決策樹(shù),讓它們獨(dú)立的預(yù)測(cè)世界杯每場(chǎng)比賽的結(jié)果,讓每一棵樹(shù)都獨(dú)立生長(zhǎng),最后將所有決策樹(shù)的判斷整合在一起,進(jìn)而隨機(jī)森林再做出預(yù)測(cè),大量的減少了偏見(jiàn)甚至比博彩公司預(yù)測(cè)的還要準(zhǔn)。

編輯點(diǎn)評(píng):AI利用大數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)的結(jié)果雖有一定的參考價(jià)值,但足球比賽的變化因素很多,比賽結(jié)果的不確定性也是球迷觀看比賽的一大樂(lè)趣。但是,不排除隨著AI技術(shù)的進(jìn)步,比賽結(jié)果真的能夠被精準(zhǔn)預(yù)測(cè)。

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