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AI的守望 電影的回眸

三、“工業(yè)復(fù)制品”,可能并不是人類期待的結(jié)局

眾所周知,機(jī)器更適合做一些簡(jiǎn)單重復(fù)的工作,而人類則更適合從事創(chuàng)造性的工作,目前AI入侵藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)果不是把作品搞砸,就是讓作品失去靈韻。

《暮光之城》90后女主角斯圖爾特在康奈爾大學(xué)的論文分享平臺(tái)上發(fā)表了一篇有關(guān)人工智能的論文,討論神經(jīng)風(fēng)格轉(zhuǎn)移(Neural Style Transfer)技術(shù)在電影中的應(yīng)用。主要通過(guò)畫面內(nèi)容比例的調(diào)整來(lái)限制電影每一幀風(fēng)格的強(qiáng)度,試圖制作出“斯圖爾特”式的電影。

無(wú)獨(dú)有偶,騰訊AI Lab也提出了一個(gè)實(shí)時(shí)視頻藝術(shù)濾鏡的算法,能夠基于前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)換素材的藝術(shù)風(fēng)格。應(yīng)用到電影領(lǐng)域,換句話來(lái)說(shuō),就是“電影濾鏡”。如果想制作類似《至愛(ài)梵高·星空之謎》這部油畫電影風(fēng)格的作品,在手機(jī)設(shè)備上應(yīng)用這款電影濾鏡就可以完成。

AI的守望,電影的回眸

誠(chéng)然,AI可以幫助完成電影產(chǎn)品,但是就像慈文傳媒集團(tuán)董事長(zhǎng)馬中駿說(shuō)的,“好的作品不等于好的產(chǎn)品,好的產(chǎn)品也不等于好的作品”。藝術(shù)作品的創(chuàng)作思維要求考慮對(duì)人內(nèi)心以及整個(gè)社會(huì)意識(shí)層面的影響力,每一個(gè)人都能夠在藝術(shù)作品中表達(dá)不一樣的觀點(diǎn)和情緒,這是人類精神家園的歸屬。但如果為了追求某一位電影大師的風(fēng)格,而去迎合大眾,那么不僅這種風(fēng)格會(huì)變成毫無(wú)生機(jī)的工業(yè)復(fù)制品,藝術(shù)創(chuàng)作的源泉也會(huì)逐漸枯竭。

那么AI與電影的緣分出口在哪?

既然直接把AI運(yùn)用到電影創(chuàng)作上會(huì)造成很多麻煩,智能相對(duì)論分析師楊蘇穎認(rèn)為不如轉(zhuǎn)換思維,嘗試把AI與電影產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的其他環(huán)節(jié)相結(jié)合,形成AI與電影緣分的新出口。

一是在電影制成后,上映前的環(huán)節(jié)。2017年3月1日《電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》正式實(shí)施,其中有提倡藝人德藝雙馨的內(nèi)容和懲處偷漏瞞報(bào)票房的規(guī)定等等,不過(guò)電影法雖然能夠?qū)﹄娪爱a(chǎn)業(yè)的規(guī)范運(yùn)行起到一定的約束作用,但是卻無(wú)法從根本上切斷涌入產(chǎn)業(yè)的“惡水”。因?yàn)榉芍荒芄軌钠邕`反八條禁止規(guī)定的電影,卻不能管爛片。在中國(guó)電影市場(chǎng)中,一年生產(chǎn)上百部的爛片是市場(chǎng)常態(tài),而“爛片叢生”亦是一個(gè)公開的秘密。

雖然法律管不了爛片,但是AI利用大數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)爛片率或許可以給電影內(nèi)容的創(chuàng)作者們敲響一記警鐘。例如,一個(gè)導(dǎo)演如果總是拍爛片,或者啟用一些爛片率高的演員,那么AI在電影上映前給出的爛片預(yù)測(cè)值就會(huì)很高。這給予了觀眾們提前用腳投票的機(jī)會(huì),不僅可以讓觀眾真正接觸到更好的影片,避免無(wú)意識(shí)的爛片消費(fèi),更可以促使電影制作方,包括投資人、導(dǎo)演、編劇、演員對(duì)電影創(chuàng)作更加用心,畢竟我們的電影跟西方好萊塢式電影的真正區(qū)別并不是在票房的高低上。

二是在電影上映形成傳播效應(yīng)之后的環(huán)節(jié)。模仿迪士尼,做電影實(shí)景娛樂(lè)這塊一直是行業(yè)大佬們躍躍欲試的游戲,各大影視制作公司“去電影化”策略已經(jīng)越來(lái)越明顯。但與這種行業(yè)熱情相對(duì)比的是,作為中國(guó)北方最大的影視節(jié)目外景和后期制作基地,星美今晟影城在拍攝了多部經(jīng)典的影視作品之后,如今已經(jīng)鮮有人問(wèn)津。去年陳凱歌導(dǎo)演的《妖貓傳》按一比一的比例在湖北襄陽(yáng)還原了一座“唐城“,當(dāng)?shù)乇鞠虢柽@個(gè)IP開發(fā)出特有的旅游風(fēng)景區(qū),但是在電影上映之后線下二次消費(fèi)卻陷入僵局。電影實(shí)景娛樂(lè)是塊大餅沒(méi)錯(cuò),想想迪士尼在全球的風(fēng)光就知道這個(gè)項(xiàng)目能做成絕對(duì)會(huì)賺得盆滿缽滿,現(xiàn)在缺乏的是怎么去做好的方法。

AI的守望,電影的回眸

前端時(shí)間上映的電影《頭號(hào)玩家》中,哈利迪開發(fā)了一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲“綠洲”,讓玩家實(shí)現(xiàn)全天候沉浸式游戲。那么在電影實(shí)景娛樂(lè)這一塊的開發(fā),企業(yè)除了可以提高IP運(yùn)營(yíng)能力之外,采用VR、機(jī)器人等這樣的黑科技進(jìn)行點(diǎn)綴也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)閲?guó)外的差距并不全在IP的大小,中國(guó)也有類似《仙劍奇?zhèn)b傳》、《古劍奇譚》、《誅仙》這樣的大IP,關(guān)鍵缺乏的可能是讓游客進(jìn)入夢(mèng)幻場(chǎng)景體驗(yàn),完全脫離現(xiàn)實(shí),沉浸到電影故事發(fā)生世界的場(chǎng)景化氣氛的營(yíng)造。

AI是科技的產(chǎn)物,是想象力落地后綻放的花朵。而電影又是人類最天馬行空的世界之一,這兩者天生相得益彰,未來(lái)它們的緣分之路一定會(huì)越走越寬,越走越長(zhǎng)。

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