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AI進(jìn)軍娛樂業(yè),數(shù)字虛擬化發(fā)展已經(jīng)悄然臨近

隨著數(shù)字藝術(shù)家們?cè)絹碓蕉嗟厥褂酶弑U嫒S掃描技術(shù)來增強(qiáng)計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)技術(shù)的準(zhǔn)確再現(xiàn),人工智能即將給CGI帶來重大升級(jí)。

輸入數(shù)不清的連續(xù)鏡頭,人工智能系統(tǒng)可以被訓(xùn)練,從而完善角色面部動(dòng)作和表情的呈現(xiàn)效果,以便在任何CGI模型上復(fù)制它們,無(wú)論是新生成的面孔,還是你最喜歡的演員的迭代。想讓瑪麗蓮·夢(mèng)露出演一部新創(chuàng)作的《速度與激情》電影嗎?這不再是一個(gè)難題。Digital Domain這樣的公司,正努力為這樣的未來鋪平道路,該公司的視覺效果藝術(shù)家已經(jīng)使用了專有的人工智能系統(tǒng)將人類角色集成到CGI角色設(shè)計(jì)中。正如Digital Domain的主管達(dá)倫·漢德勒所解釋的那樣,“我們實(shí)際上可以把演員的表演(尤其是面部表演)轉(zhuǎn)換到數(shù)字角色上。近期,AI-CGI的聯(lián)合在電影《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》的視覺效果呈現(xiàn)中就占據(jù)了中心位置,無(wú)縫地重現(xiàn)了反派滅霸的面部表情。

甚至在電子游戲領(lǐng)域,升級(jí)算法也被用來復(fù)興兒童時(shí)期的經(jīng)典電子游戲。Topaz Labs是一家已將人工智能升級(jí)技術(shù)商業(yè)化的公司。盡管仍需要一些手工制作,但GANs的使用極大地加快了這一過程,并有望對(duì)游戲視覺效果產(chǎn)生非同尋常的影響。然而,這些生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)是如何工作的呢?在對(duì)數(shù)百萬(wàn)對(duì)低分辨率和高分辨率圖像進(jìn)行GAN訓(xùn)練后,算法的一部分嘗試從低分辨率圖像中構(gòu)建高分辨率的幀,而第二部分則對(duì)輸出進(jìn)行評(píng)估。由于生成和評(píng)估的反饋循環(huán)驅(qū)動(dòng)GAN的改進(jìn),隨著時(shí)間的推移,升級(jí)過程只會(huì)變得更有效。想象一下,在未來,我們可以通過點(diǎn)擊一個(gè)按鈕來轉(zhuǎn)換任何低分辨率的電影或圖像,并賦予其顯著的細(xì)節(jié)。

由人工智能所助推升級(jí)的不只是電影和游戲產(chǎn)業(yè)。如今,從個(gè)性化曲目到旋律創(chuàng)作,人工智能詞曲作者正在音樂產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)生重大影響。

AI詞曲作者和創(chuàng)意合作者

雖然人工智能初創(chuàng)公司并不打算取代你最喜歡的歌手,但它們正躍上音樂舞臺(tái),籌集了數(shù)百萬(wàn)美元的風(fēng)險(xiǎn)投資,幫助音樂人創(chuàng)作新穎的旋律和節(jié)拍……

以Flow Machines為例,這是一種已經(jīng)投入使用的歌曲創(chuàng)作算法。如今,F(xiàn)low Machines已被眾多音樂藝術(shù)家用作創(chuàng)意助手,甚至出現(xiàn)在Spotify播放列表和頂級(jí)音樂排行榜上。初創(chuàng)公司也在迅速跟進(jìn),包括Amper、Popgun、Jukedeck和Amadeus Code等。

然而,這些算法是如何工作的呢?通過處理數(shù)千首特定類型的歌曲或藝術(shù)家的混合播放列表,歌曲創(chuàng)作算法能夠優(yōu)化和輸出特定風(fēng)格的定制旋律和和弦進(jìn)程。這些反過來又幫助人類藝術(shù)家提煉曲調(diào),獲得新的節(jié)拍,并以以往無(wú)法想象的規(guī)模提升創(chuàng)作能力。

正如Amadeus Code的創(chuàng)始人福山泰史所解釋的那樣,“歷史告訴我們,音樂領(lǐng)域的新興技術(shù)導(dǎo)致了藝術(shù)的爆炸。對(duì)于人工智能歌曲創(chuàng)作,我相信這只是合適的創(chuàng)作者圍繞著它聚集起來制造下一次文化爆炸的時(shí)間問題!

人工智能:下一個(gè)創(chuàng)新革命

在未來的十年里,娛樂業(yè)將經(jīng)歷其最偉大的革命。隨著人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合以及與大眾化數(shù)字平臺(tái)的碰撞,我們將很快見證一系列事物的崛起,從教育娛樂到基于互動(dòng)游戲化的故事講述,以及沉浸式的場(chǎng)景體驗(yàn),再到人工智能角色和按需定制的情節(jié)線等等。

我們已經(jīng)看到了娛樂業(yè)的數(shù)字虛擬化發(fā)展,隨著技術(shù)進(jìn)步以及行業(yè)融合,流媒體席卷全球。人工智能則帶來了下一個(gè)重大顛覆,這種影響甚至上升到藝術(shù)創(chuàng)造力的新高度,內(nèi)容輸出成倍增長(zhǎng),讓任何藝術(shù)家都能專注提升自己的技藝。人工智能技術(shù)進(jìn)步為內(nèi)容生產(chǎn)和后期創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)提供了便利,而AR/VR硬件提升了我們的沉浸式體驗(yàn),二者相輔相成,共同優(yōu)化虛擬世界的場(chǎng)景體驗(yàn)。

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