烏托邦還是反烏托邦,元宇宙究竟是什么
它將如何徹底改變一切?
編譯 | 楊玉科
編輯 | 葛幫寧出品 | 幫寧工作室(gbngzs)
美國證券交易委員會報告提出,2022年上半年,元宇宙一詞在監(jiān)管文件中出現(xiàn)了1100多次,而去年只出現(xiàn)了260次。過去20年里又如何?這個詞總共才出現(xiàn)不到十來次。
越來越多的人覺得,似乎各大公司高管都認(rèn)為有必要提及元宇宙,以及相對于競爭對手來說,他們公司的能力如何能夠更加適配元宇宙。但似乎沒有人能解釋清楚元宇宙究竟是什么,或者確切地說,他們將建立怎樣的元宇宙?
企業(yè)高管們似乎也對這個新平臺的一些基本方面存在分歧,包括虛擬現(xiàn)實頭盔、區(qū)塊鏈和加密貨幣的重要性,以及元宇宙究竟會在何時到來(現(xiàn)在已到來、也許很快到來,或是幾十年后才會到來)。
不過,這些因素并未妨礙他們投資的熱情。
關(guān)于Facebook更名為Meta,以及公司每年在元宇宙計劃上損失100多億美元已有諸多報道。不過,全球另外6家規(guī)模最大的上市公司——亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟、英偉達(dá)、騰訊——也在緊鑼密鼓地制定各自元宇宙計劃。
這些巨頭們正在紛紛進(jìn)行內(nèi)部重組,改寫職位描述,重新構(gòu)建產(chǎn)品,準(zhǔn)備推出價值高達(dá)數(shù)十億美元的產(chǎn)品。
今年1月,微軟宣布了大型科技公司史上最大一筆收購,斥資750億美元收購游戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),為構(gòu)建元宇宙提供組件。麥肯錫估計,今年前5個月,企業(yè)、私募股權(quán)公司和風(fēng)險投資家共投入約1200億美元的元宇宙相關(guān)投資。
截至目前,上述幾乎所有工作對普通人都不可見。就像我們看不到元宇宙本身一樣,F(xiàn)實中也沒有真正能購買到的元宇宙產(chǎn)品,在損益表中也找不到“元宇宙收入”。
事實上,就元宇宙曾經(jīng)存在的程度而言,它似乎已經(jīng)來了,又走了。加密貨幣市場已然崩潰。Facebook市值也是如此,公司改名為Meta之初,市值高達(dá)9000億美元,但現(xiàn)在只有約4450億美元。
今年,視頻游戲銷量下降近10%。部分原因在于,隨著疫情結(jié)束,許多人邁出了家門。
對很多人而言,元宇宙概念的爆發(fā)似乎是一件好事。最大科技平臺已對我們的生活,以及現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的技術(shù)和商業(yè)模式產(chǎn)生巨大影響。顯而易見,今天的互聯(lián)網(wǎng)存在諸多問題,既然如此,何不在進(jìn)入馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)所說的下一代互聯(lián)網(wǎng)之前,解決這些問題呢?
答案其實就隱含在問題本身上。元宇宙這個詞已經(jīng)存在30年,但其概念已有近一個世紀(jì)歷史,如今在我們身邊逐漸成形。
每隔幾十年,就會發(fā)生一次平臺性變革。比如,從大型計算機到個人電腦和互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)變,以及隨后向移動互聯(lián)網(wǎng)和云計算的演變。
一個新時代一旦形成,誰來領(lǐng)導(dǎo)它,自己如何領(lǐng)導(dǎo)它,很難顛覆。但在兩個時代之間,這些東西通常會發(fā)生變化。如果我們希望建設(shè)一個更美好的未來,那么,我們必須像那些投資建設(shè)它的人一樣,積極去塑造元宇宙。
元宇宙究竟是什么?我們?nèi)绾卫斫獠⒏兄钪?元宇宙將如何徹底改變一切?馬修·鮑爾(Matthew Ball)在其新書《元宇宙:以及它將如何徹底改變一切》中進(jìn)行了深度剖析。
馬修,早期風(fēng)險基金Epyllion首席執(zhí)行官,亞馬遜工作室前全球戰(zhàn)略主管,曾為《紐約時報》、《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》和彭博社撰稿。其元宇宙文章經(jīng)常被Epic Games(游戲公司)、Facebook等公司領(lǐng)導(dǎo)人引用。
以下是對新書核心觀點摘要,幫寧工作室略做編輯。
01.
五問元宇宙
一問:我們?nèi)绾卫斫庠钪妫?/strong>
過去一個世紀(jì),我們經(jīng)歷了三個核心計算和網(wǎng)絡(luò)時代。第一個是大型主機時代,始于1950年代,一直持續(xù)到1970年代。第二個是個人計算和互聯(lián)網(wǎng)時代。第三個是移動和云時代,也就是我們今天所處的時代,通常被認(rèn)為始于2005年。
元宇宙應(yīng)該被理解為第四個計算和網(wǎng)絡(luò)時代。通過觀察前三個時代的變化和融通,可以讓我們理解元宇宙的重要性。
首先,每個新時代都能讓老問題首次得到解決,同時還能暴露出細(xì)微差別。
其次,最重要的是,它改變了訪問計算和網(wǎng)絡(luò)資源的人——地點、時間、原因和方式,這對理解元宇宙至關(guān)重要。
第三個時代(移動和云時代)將原本鎖在書房和起居室,偶爾用來上網(wǎng)的計算設(shè)備,轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋隨時陪伴在我們身邊的設(shè)備。這種創(chuàng)新并不在于它的技術(shù)聯(lián)結(jié),更多在于它如何改變我們上網(wǎng)的行為,以及我們何時使用計算機設(shè)備的方式。
第三,導(dǎo)向其融通的屬性。每個時代都會產(chǎn)生新公司,利用新技術(shù)、新行為、新案例和需求,走向經(jīng)濟(jì)最前沿。
第四,與經(jīng)濟(jì)相關(guān)聯(lián)。每一波浪潮都會促進(jìn)全球經(jīng)濟(jì)增長,以及數(shù)字在全球經(jīng)濟(jì)中所占份額。因此,每一次浪潮都比之前的時代更有價值,也來得更快。
聯(lián)合國估計,當(dāng)前數(shù)字經(jīng)濟(jì)約占世界GDP的20%,或18萬億美元。高盛、摩根士丹利和花旗銀行預(yù)計,到2032年,元宇宙將為全球經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)8萬億~13萬億美元。相當(dāng)于元宇宙占全球GDP比例又增加10%,代表未來幾年會實現(xiàn)20%~40%的增長速度。
英偉達(dá)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛(Jensen Huang)認(rèn)為,到2050年底,世界經(jīng)濟(jì)一半以上將來自元宇宙,或由元宇宙驅(qū)動。
二問:我們?nèi)绾胃兄钪妫?/strong>
元宇宙經(jīng)常被描述為3D版互聯(lián)網(wǎng)。當(dāng)今世界,3D將目前幾乎所有數(shù)字體驗提升到另一個維度,從根本上支撐我們周圍的物理世界。
為什么3D如此重要?為什么這一進(jìn)步可能會為全球經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)數(shù)萬億美元?做這種預(yù)判的一個核心原因是,作為人類,幾千年來,我們并沒有進(jìn)化到用2D方式與他人交換信息和內(nèi)容。我們的生活圍繞1D的想法違反直覺。事實上,它被認(rèn)為阻礙了許多核心用例在當(dāng)今經(jīng)濟(jì)中的應(yīng)用。
以醫(yī)療和教育為例,這是世界上最昂貴、最重要的兩個領(lǐng)域,尤其在美國經(jīng)濟(jì)中,這兩個領(lǐng)域長期以來一直拒絕被數(shù)字時代顛覆。
我們相信,推進(jìn)3D沉浸式空間、模擬的發(fā)展,可以從根本上改變醫(yī)療和教育領(lǐng)域。動態(tài)捕捉技術(shù)可以增強研討會的效果,傳感器可以實現(xiàn)遠(yuǎn)程物理治療和診斷。
在教育領(lǐng)域,想象我們不再用紙漿、小蘇打和醋來建造一座火山,而是在原子層建造一座火山,攪動巖漿,而學(xué)生們在虛擬教室里觀看。
為更好地理解物理學(xué),我們可以不僅在地球上,而且在金星、火星和月球上,建造一個魯布·戈德堡機器(復(fù)雜的機器組合)。動漫《神奇校車》不再是娛樂,而是一場體驗。
3D將在多大程度上增強和改變我們周圍的世界,目前很難知道。但我們對元宇宙的理解應(yīng)該是,要相信,我們在生活中的存在——時間、休閑、友誼、財富和幸!紝⒋嬖谟谔摂M3D空間中。
三問:什么不是元宇宙?
其一,元宇宙不是沉浸式虛擬現(xiàn)實。
它既不是Oculus VR頭盔,也不是一種AR設(shè)備。這些設(shè)備可能是訪問元宇宙的最佳、首選或最常見方法,但它們不是元宇宙本身,也不是元宇宙必需的。它們只是一條訪問路徑。
打個比方,比如APP并不代表移動互聯(lián)網(wǎng)。當(dāng)然,我們可以通過網(wǎng)頁瀏覽器訪問移動互聯(lián)網(wǎng),或者只使用音頻,可以通過與Siri說話來訪問移動互聯(lián)網(wǎng)。
其二,元宇宙不是Roblox(多人在線創(chuàng)作游戲)、Minecraft(我的世界,沙盒游戲)或其他任何游戲。
這些都是虛擬世界或平臺,可能是元宇宙的一部分,但不是元宇宙本身。比如,我們知道蘋果和谷歌并不代表互聯(lián)網(wǎng),它們只是互聯(lián)網(wǎng)的水平和垂直平臺。
其三,元宇宙不是Web3、加密貨幣或區(qū)塊鏈。
這是一些法則和/或技術(shù),可能與元宇宙相關(guān),也可能與它無關(guān),但它們并不是元宇宙。作個類比,社交和SQL數(shù)據(jù)庫不是整個互聯(lián)網(wǎng)或計算,即使它們對后兩者都很重要。
其四,元宇宙并不是互聯(lián)網(wǎng)的徹底改革。
它并不會取代所有移動模式、設(shè)備、軟件和行為等。請注意,手機并沒有取代互聯(lián)網(wǎng),并沒有取代個人電腦設(shè)備,而是作為它們的補充。
現(xiàn)在已經(jīng)是2022年,我們?nèi)匀辉谧龊芏嗍虑,就像在移動和云時代所做的那樣。我寫書時使用一臺物理連接互聯(lián)網(wǎng)電腦,盡管我生活中的大部分時間都在移動設(shè)備上。
其五,元宇宙不是對未來的全面展望。
1990年代,在專家和倡導(dǎo)者所知的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)定義中,沒有任何一部分描述何時建造什么,以及如何使用并盈利。因為創(chuàng)新是遞歸的,一種技術(shù)出現(xiàn),會引導(dǎo)新的行為和用例,這些行為和用例會用新技術(shù)來解決。
在1990年代,我們無法知道Ins(交友軟件)和Snapchat Stories(聊天軟件)會主宰今天的世界,也無法預(yù)測TikTok(抖音國際版)對Billboard(單曲排行榜)的影響力,以及這個最大社交網(wǎng)絡(luò)(一開始只是一款名叫“靚不靚”的大學(xué)交友軟件)將如何影響我們的政治周期。
四問:現(xiàn)在,我們?yōu)槭裁匆P(guān)注元宇宙?
如果說元宇宙還沒有到來,為什么它對2022年的普通人竟如此重要?要回答這個問題,讓我們先回顧一下互聯(lián)網(wǎng)歷史。
互聯(lián)網(wǎng)是人類歷史上最重要技術(shù)之一。人們很容易忘記互聯(lián)網(wǎng)那個奇葩但重要的起點,它并非來自企業(yè),而是來自政府和公共研究實驗室。它其實是作為一種公共產(chǎn)品而建立,目的是協(xié)作,而不是用于數(shù)據(jù)收集、廣告或銷售小部件。
這使得互聯(lián)網(wǎng)成為一股正向力量——這就是為什么它創(chuàng)造了數(shù)百萬家公司,為什么它使全球信息民主化,為什么它為這么多被剝奪權(quán)利的個體提供了一個擴音器。
我們可以想象另一種情況:假設(shè)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議是私人所有,你在互聯(lián)網(wǎng)上使用什么,如何使用,以及使用哪種技術(shù),是向互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、技術(shù)公司或設(shè)備制造商支付費用。
盡管互聯(lián)網(wǎng)起源是一種公共產(chǎn)品,但大型科技公司變得越來越強大。他們控制得越來越多——我們所做的事情,我們?nèi)绾巫,以及我們支付的費用等。利用元宇宙,這種力量將進(jìn)一步增強。
我們應(yīng)該把元宇宙看作未來的操作系統(tǒng)。這意味著,會有人為我們的平行世界編寫程序。
2006年,Epic Games(當(dāng)今元宇宙的領(lǐng)導(dǎo)者之一)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)警告道:“元宇宙將比其他任何東西都更加普遍和強大。如果一個中央公司控制了它,他們將變得比任何政府都更強大,成為地球上的神。”
或許有人會說,這種說法有點夸張,類似于有人認(rèn)為,元宇宙將占全球經(jīng)濟(jì)的一半。但我們?nèi)詰?yīng)留意這一信息。互聯(lián)網(wǎng)起源于政府,因為它是唯一一個有雄心、有資金、有資源創(chuàng)建它的組織。
但對元宇宙來說就不一樣了,因為元宇宙將從私營企業(yè)中產(chǎn)生。它們是唯一一個有資源建設(shè)它的部門,更不用說它們更強的動機和愿望了。
然而,每一波計算變革的本質(zhì)也說明,一切都沒有定案。這意味著我們——作為用戶、消費者、投票人和開發(fā)者——擁有影響力。
我們可以決定哪些公司會贏,哪些公司會引領(lǐng)我們走向未來;用什么樣的商業(yè)模式,什么樣的理念,以及誰來主管。所以,為什么元宇宙對今天的普通人如此重要?因為我們才是選擇我們想要的未來的主體。
五問:元宇宙是反烏托邦嗎?
元宇宙是一個反烏托邦的想法,只有尋求未來技術(shù)的資本家才感興趣嗎?它是一種善的力量,還是惡的力量?當(dāng)元宇宙到來時,我們會高興嗎?我們該高興嗎?
這些都是公平的、可以理解的、重要的問題。畢竟,元宇宙這個術(shù)語來自于1992年的經(jīng)典反烏托邦科幻小說《雪崩》。在《雪崩》中,作者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)沒有給出明確判斷,盡管他肯定地表示,元宇宙讓我們周圍的世界變得更糟。
20世紀(jì)的虛擬模擬歷史得出了類似結(jié)論,最著名的是威廉·吉布森(William Gibson)的《神經(jīng)漫游者》。
不過,我們不應(yīng)該糾結(jié)在元宇宙以及同類想法如何在科幻小說中被描述。畢竟,刺激劇情是大多數(shù)小說的基調(diào),而人類刺激劇情支撐著大多數(shù)戲劇,烏托邦往往不會產(chǎn)生太多人類刺激。
相反,如果我們關(guān)注最接近元宇宙的虛擬世界和平臺,比如Roblox或“我的世界”,或其前身如Second Life(第二人生)、Mud和Mush(1970年代),就會發(fā)現(xiàn)不同的想法、對立和集中的設(shè)計原則。他們追求的不是征服,而是自我實現(xiàn)、領(lǐng)悟、表達(dá)、創(chuàng)造和個性。
這并不意味著元宇宙沒有問題。我們已經(jīng)步入社交、移動和云時代15年,還有許多未解決的挑戰(zhàn)。數(shù)據(jù)權(quán)利、數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)素養(yǎng)、濫用、騷擾、毒害、幸福、平臺權(quán)力、平臺監(jiān)管、錯誤信息、激進(jìn)化……我們正在努力解決這些問題。
在元宇宙中,這些問題會變得越來越復(fù)雜。我們今天擁有的許多答案將不再適用。
我相信,元宇宙馬上就要到來。通過投影顯示、增強現(xiàn)實設(shè)備模擬和增強生活一定會實現(xiàn)。我們可以從生活中感知到它,但它對社會的貢獻(xiàn)是什么,它將如何作用于社會,這將取決于我們。
02.
元宇宙的未來
元宇宙的未來是怎樣的?
我們可以將元宇宙想象成一個平行的虛擬存在平面。它跨越了所有數(shù)字技術(shù),甚至?xí)刂拼蟛糠治锢硎澜。這種結(jié)構(gòu)有助于解釋,另一種關(guān)于元宇宙的常見描述,即把元宇宙視作3D互聯(lián)網(wǎng)。
這就說明了為什么建立元宇宙非常困難,但仍然值得的原因。我們今天所知道的互聯(lián)網(wǎng),幾乎覆蓋了每個國家、40000個網(wǎng)絡(luò)、數(shù)百萬個應(yīng)用程序、超過1億個服務(wù)器、近20億個網(wǎng)站,以及數(shù)百億臺設(shè)備。
每一種技術(shù)均可連通,且一致地交換信息!霸诰W(wǎng)上”找到對應(yīng)產(chǎn)品,共享在線賬戶系統(tǒng)和文件(JPEG、MP4、一段文本),甚至相互鏈接(想想新聞出版商如何鏈接另一家媒體的報道)。
近20%的世界經(jīng)濟(jì)被認(rèn)為是“數(shù)字化”經(jīng)濟(jì),其余80%經(jīng)濟(jì)中,大部分也都在互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上運行。
盡管互聯(lián)網(wǎng)有彈性、覆蓋面廣,且功能強大,但它的建立并不是為了實現(xiàn)大量參與者的實時互動體驗,尤其是在三維成像方面。
相反,互聯(lián)網(wǎng)的初衷主要是,為了能夠復(fù)制靜態(tài)文件(如電子郵件或電子表格),并將文件從一個設(shè)備發(fā)送到另一個設(shè)備,這樣就可以獨立、異步地審查或修改文件。
這也是為什么即使在“流媒體戰(zhàn)爭”(Streaming Wars)和市值數(shù)萬億美元大型科技公司盛行的時代,兩人之間簡單的視頻通話也會如此不可靠的部分原因(在線多人游戲居然還能運行,堪稱奇跡)。
此外,3D信息的文件格式或慣例尚未形成共識,亦無虛擬世界中交換數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)。我們也缺乏計算能力來完成想象中的元宇宙。
要實現(xiàn)這一點,我們需要許多新設(shè)備,不僅僅是虛擬現(xiàn)實眼鏡,還有全息顯示器、超聲力場發(fā)生器,以及聽起來很詭異的肌肉電信號捕捉設(shè)備。
我們事先無法確切知道,3D互聯(lián)網(wǎng)對全球經(jīng)濟(jì)的重要性,就像我們曾經(jīng)不了解互聯(lián)網(wǎng)價值一樣。但我們確實對答案有一些看法。
隨著互聯(lián)網(wǎng)連接和計算機處理器的改進(jìn),我們已經(jīng)從單一文本轉(zhuǎn)向原始網(wǎng)頁和網(wǎng)絡(luò)博客,然后是在線個人資料(如Facebook頁面),以及基于視頻的社交網(wǎng)絡(luò)、表情符號和過濾器。
我們在網(wǎng)上產(chǎn)出的內(nèi)容量,已經(jīng)從每周幾篇留言板帖子、電子郵件或博客更新,增長到覆蓋我們生活方方面面的多媒體內(nèi)容流。
這種趨勢下,下一個演變可能是,形成一個長期存在的“活生生的”虛擬世界。它不再是我們生活的信息記錄(如Instagram),也不是我們的交流工具(如Gmail),而是一個我們身處其中的世界——而且是一個3D世界(因此,人們會關(guān)注沉浸式VR頭盔和虛擬形象)。
目前,每天有近1億人登錄Roblox、Minecraft和Fortnite Creative。這些平臺運營著數(shù)千萬個相互連接的世界,支持統(tǒng)一的虛擬身份、虛擬商品和通信套件,支持從現(xiàn)有大多數(shù)設(shè)備上訪問這些平臺。
人們在這些平臺上的大部分時間都用于休閑——玩游戲、聽音樂會等。但我們也看到,人們開始深入其他領(lǐng)域。
教育是長期以來期望被數(shù)字時代改造的一個類別,但迄今為止卻一直在抵制元宇宙。自1983年以來,高等教育成本增長超過1200%。而同期,美國醫(yī)療保健和服務(wù)費用增幅排名第二,增幅只有教育的一半。
我們面臨的挑戰(zhàn)是,真實東西需要的資源并不比幾十年前少。而且,轉(zhuǎn)移到遠(yuǎn)程計算機屏幕上時,我們會失去什么?人與人之間的眼神交流、親自動手實驗和使用設(shè)備,這些都不是Zoomschool、YouTube視頻和數(shù)字多項選擇所能取代的。
在元宇宙中,“神奇課堂”成為可能。幾十年來,學(xué)生們通過觀看老師扔下羽毛和錘子的速度,然后看到阿波羅15號指揮官大衛(wèi)·斯科特(David Scott)在月球上做同樣動作的錄像,從而理解重力概念(它們以相同速度下落)。
這樣的演示不需要消失,但可通過創(chuàng)建精心設(shè)計的虛擬Rube Goldberg機器進(jìn)行補充。這樣,學(xué)生就可以在類似地球的重力條件下,在火星上,甚至在金星高層大氣的硫磺雨中進(jìn)行測試。
不同于我們在馬里奧卡丁車中馳騁蘑菇王國,我們無需去解剖一只青蛙,就能了解它的循環(huán)系統(tǒng)。無論學(xué)校地理位置如何,或者學(xué)校董事會擁有資源如何,在元宇宙中,所有這些都可以實現(xiàn)。
2021年,約翰·霍普金斯大學(xué)神經(jīng)外科醫(yī)生使用增強現(xiàn)實頭盔,進(jìn)行了該院有史以來首例活體病人手術(shù),為外科醫(yī)生提供了病人內(nèi)部解剖的交互式顯示。手術(shù)操刀醫(yī)生蒂莫西·威瑟姆(Timothy Witham)博士,同時也是該醫(yī)院脊柱融合實驗室負(fù)責(zé)人,將這臺手術(shù)比作“擁有GPS”的手術(shù)。
這一參照具有重要意義。我們經(jīng)常認(rèn)為,元宇宙會取代我們今天所做的事情,比如戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,代替使用智能手機或看電視。但是,我們不是用GPS代替汽車,而是用GPS來輔助駕駛汽車。
2021年早些時候,谷歌發(fā)布Project Starline設(shè)備。該設(shè)備使用機器學(xué)習(xí)、計算機視覺、十幾個深度傳感器和攝像頭,以及基于織物的多層光場顯示器。無需使用混合現(xiàn)實防護(hù)眼鏡,就能創(chuàng)建3D全息視頻。
谷歌表示,與傳統(tǒng)2D視頻通話相比,其Starline技術(shù)可使眼神交流增加15%,非語言交流(手勢、點頭、眉毛動作等)增加25%~50%,使整個對話的可記憶度提高30%。很少有人喜歡Zoom,也許我們的一些不滿,可通過增加另一個維度來緩解。
基礎(chǔ)設(shè)施是另一個很好的例子。香港國際機場在設(shè)施上運行實時“數(shù)字孿生”,允許機場運營商使用實時3D模擬,來確定乘客和飛機導(dǎo)航方向。
耗資數(shù)十億美元,歷時數(shù)十年的城市項目,紛紛使用這些技術(shù),來確定某棟建筑可能會如何影響交通流量和應(yīng)急響應(yīng)時間,或者其設(shè)計將如何影響當(dāng)?shù)毓珗@在特定日期的溫度和陽光。
這些大多是不相干的模擬。下一步,把它們轉(zhuǎn)移到網(wǎng)上——就像從離線的微軟Word文檔,轉(zhuǎn)變成基于云的協(xié)作文檔,把世界變成一個數(shù)字開發(fā)平臺。
03.
第四個時代
對整個社會來說,元宇宙究竟意味著什么尚不清楚。一些人看到數(shù)十億美元流入一個如同游戲般的計劃,這讓他們產(chǎn)生了可以理解的猶疑。
如前所述,我們可以將元宇宙視為計算和網(wǎng)絡(luò)的第四個時代。每個時代都改變了訪問計算和網(wǎng)絡(luò)資源的人、時間、地點、原因和方式。這些變化的結(jié)果帶來深遠(yuǎn)影響,但對這方面的具體預(yù)測卻很難做到。
即使是移動互聯(lián)網(wǎng)的最堅定信奉者,也曾一度努力預(yù)測——“更多人由于更多原因而更頻繁地上網(wǎng)”之外的事情。對數(shù)字網(wǎng)絡(luò)有深刻的技術(shù)了解,并不能照亮未來,在研發(fā)方面投入數(shù)十億美元資金也于事無補。
回首來看,諸如Facebook、Netflix或亞馬遜AWS云計算平臺等服務(wù)顯而易見,但在當(dāng)時,它們的商業(yè)模式、技術(shù)、設(shè)計原則等都不被看好。我們應(yīng)該認(rèn)識到,混亂、融合和不確定性是顛覆發(fā)生的先決條件。
不過,仍有一些具體問題可以澄清。元宇宙經(jīng)常被錯誤地描述為沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔,如Meta Quest(née Oculus VR),或增強現(xiàn)實眼鏡。迄今為止,最著名的例子是谷歌眼鏡。虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實設(shè)備可能成為訪問元宇宙世界的首選方式,但它們并非就是元宇宙本身。
智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)并非一回事,元宇宙也并非Roblox、Minecraft、Fortnite或任何其他游戲平臺。相反,這些虛擬世界或平臺很可能成為元宇宙世界的一部分,猶如Facebook和谷歌是互聯(lián)網(wǎng)的一部分。
出于類似原因,我們應(yīng)把元宇宙看作一個整體,正如我們將互聯(lián)網(wǎng)說成the Internet,而非an Internet一樣(就我們今天識別不同互聯(lián)網(wǎng)的程度而言,這在很大程度上反映了地區(qū)監(jiān)管的差異)。
另一個常見概念,是元宇宙和Web3、加密和區(qū)塊鏈之間的融合。這三者可能會成為發(fā)揮元宇宙潛力的重要部分,但它們僅僅是原理和技術(shù)。事實上,許多元宇宙領(lǐng)跑人仍在懷疑,加密貨幣是否還有未來?
元宇宙不應(yīng)被認(rèn)為是對互聯(lián)網(wǎng)的徹底改革,也不應(yīng)被認(rèn)為將取代所有移動模式、設(shè)備或軟件。元宇宙將產(chǎn)生新的技術(shù)和行為,但這并不意味著,我們要拋棄自己喜歡的東西。
我仍然在個人電腦上寫作,而且這可能仍是長篇大作的最佳創(chuàng)作方式。今天,即使大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)流量都產(chǎn)生和終止于移動設(shè)備,但幾乎所有流量都通過固定線路電纜傳輸,使用的還是1980年代設(shè)計的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議套件。
元宇宙尚未到來(即使一些高管聲稱,元宇宙已經(jīng)到來,或者至少即將到來)。同時,轉(zhuǎn)型并沒有經(jīng)歷“開關(guān)按鈕”般的突變(比較明顯的界限)。
我們今天身處移動時代,而第一次蜂窩網(wǎng)絡(luò)呼叫發(fā)生于1973年,第一個無線數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)誕生于1991年,智能手機出現(xiàn)在1992年。以此類推,直到2007年iPhone出現(xiàn)。雖然不可能說元宇宙發(fā)展始于何時,但顯然,元宇宙正在發(fā)展之中。
2021年年中,就在Facebook公布其有意發(fā)展元宇宙計劃的前幾周,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼,在推特上發(fā)布1998年版游戲《虛幻》預(yù)發(fā)布代碼。他說,玩家“可以進(jìn)入門戶網(wǎng)站,穿梭于不同世界之間……他們之間沒有戰(zhàn)斗,可以站在一個圈子里聊天”。
這些體驗當(dāng)時并沒有掀起波瀾,原因很多——當(dāng)時在線的人太少,創(chuàng)造世界的工具太難使用,能夠支持它們的設(shè)備太過昂貴和笨重等。“我們對元宇宙的渴望由來已久……”幾分鐘后,斯威尼補充道,但只是在最近幾年,我們才將大量工作迅速聚集起來。
元宇宙本身也不是“反烏托邦”的存在。這是一個常見的誤解,《雪崩》之前,諸如威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》(1984年)和菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)的《關(guān)于泡泡世界的紛擾事》(1953年)等著作,同樣給讀者留下一種元宇宙使現(xiàn)實世界惡化的感覺。
大多數(shù)小說來源于戲劇,但烏托邦小說很少成為流行故事的背景。自1970年代以來,大量“元宇宙原型”橫空出世,這些原型并非以征服或牟取暴利為中心,而是著重于合作和創(chuàng)造。
每隔10年,這些元宇宙世界的現(xiàn)實性就會得到改善,其功能、價值和文化影響也會隨之改善。
04.
塑造元宇宙
幾十年來,政府研究實驗室、大學(xué)以及獨立技術(shù)專家和機構(gòu)的工作,奠定了今天的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)。其中,大多數(shù)非營利組織通常專注于建立開放標(biāo)準(zhǔn),這有助于他們共享服務(wù)器之間的信息。而且,這樣做更容易在未來的技術(shù)、項目和理念上進(jìn)行合作。
這種方法可以帶來諸多好處。任何人均可通過任何設(shè)備,在任何網(wǎng)絡(luò)上以低成本或零成本訪問或構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)。
所有這些都沒有阻止企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上獲利,或者通過付費墻或?qū)S屑夹g(shù)建立封閉體驗。相反,正是由于互聯(lián)網(wǎng)的開放性,更多公司得以建立,進(jìn)而接觸到更多用戶,實現(xiàn)更大利潤。同時,也防止了互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前的巨頭(關(guān)鍵是電信公司)控制互聯(lián)網(wǎng)。
開放性也是為什么人們認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)了信息民主化的原因,同樣也說明了為什么當(dāng)今世界上,大多數(shù)最有價值的上市公司都在互聯(lián)網(wǎng)時代創(chuàng)立(或重生)。
不難想象,如果互聯(lián)網(wǎng)由跨國媒體集團(tuán)為銷售小工具、提供廣告服務(wù),或獲取用戶數(shù)據(jù)以獲利而創(chuàng)建,那么,互聯(lián)網(wǎng)將何等不同。
企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)只是目前對元宇宙的期望;ヂ(lián)網(wǎng)誕生時,政府實驗室和大學(xué)實際上是唯一擁有計算人才、資源和雄心,以建立“網(wǎng)絡(luò)之網(wǎng)”的機構(gòu),而營利部門很少有人能想象到其商業(yè)潛力。
但這些情況都不適用于元宇宙。相反,元宇宙由私人企業(yè)開創(chuàng)和建立。
元宇宙將是一個平行的存在面,位于數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實體經(jīng)濟(jì)之上,并將兩者結(jié)合起來。因此,控制這些虛擬世界及其虛擬原子的公司,將比當(dāng)今引領(lǐng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的公司更具有市場主導(dǎo)地位。
元宇宙也因此使當(dāng)今數(shù)字存在的許多難題變得更加尖銳,如數(shù)據(jù)權(quán)利、數(shù)據(jù)安全、錯誤信息和激進(jìn)化、平臺權(quán)力和用戶幸福等。因此,在元宇宙時代領(lǐng)先的公司理念、文化和優(yōu)先考慮,將有助于決定未來是比我們當(dāng)下更好還是更糟,而不僅僅是更虛擬,抑或更有利可圖。
隨著全球最大公司和最雄心勃勃的初創(chuàng)企業(yè)紛紛進(jìn)軍元宇宙,我們身為用戶、開發(fā)者、消費者和投票人必須明白——我們?nèi)匀挥心芰Q定我們的未來,也有能力改變現(xiàn)狀,但前提是,我們現(xiàn)在就得采取行動。
誠然,元宇宙似乎令人生畏,甚至是徹頭徹尾地讓人感到恐懼,但這一變革時機正是我們的機會。我們可以借此機會讓人們團(tuán)結(jié)起來,改造抵制顛覆的行業(yè),共同建立一個更加平等的全球經(jīng)濟(jì)體系。
正如1990年代和21世紀(jì)初的互聯(lián)網(wǎng)一樣,關(guān)于未來的很多事情都不確定。但是,我們可以了解元宇宙可能如何運作以及背后原因——哪些經(jīng)驗可能在什么時候可用,及其原因和運用對象;什么可能出錯,什么必須正確。
我們可以利用這些信息塑造未來,就像大型科技公司當(dāng)下和未來的做法一樣。正如高管們經(jīng)常提醒我們的那樣,這關(guān)系到數(shù)萬億美元的利益。
更重要的是,這關(guān)系到我們的生活。
(本文部分內(nèi)容綜合Next Big Idea、Ideas Technology報道,作者M(jìn)atthew Ball,部分圖片來自網(wǎng)絡(luò))
原文標(biāo)題 : 烏托邦還是反烏托邦,元宇宙究竟是什么

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