人類竟然連游戲也敗給AI了:OpenAI以2:1戰(zhàn)勝DOTA 2半職業(yè)選手
8月6日,來(lái)自O(shè)penAI的人工智能“OpenAI Five”在5v5的戰(zhàn)局中,以3:2的成績(jī)戰(zhàn)勝了人類半職業(yè)DOTA高手隊(duì)。這是繼6月份對(duì)戰(zhàn)之后,“OpenAI Five”再一次在5v5的對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)勝人類選手。
6月份的時(shí)候,“OpenAI Five”能夠掌握5個(gè)英雄,能擊敗人類業(yè)余選手,如今,其能夠掌握的英雄已經(jīng)增加至18個(gè),游戲中所受到的限制也減去不少。
值得注意的是,在8月份的這場(chǎng)比賽中,為了“照顧”人類、不在反射弧上占人類的便宜,“OpenAI Five”的反應(yīng)時(shí)間從原先的80毫秒拉伸至200毫秒。由此來(lái)看,“OpenAI Five”的強(qiáng)大遠(yuǎn)不止比賽中所表現(xiàn)出來(lái)的。
不過,在這之后,或許有人會(huì)提出疑問,OpenAI的這一算法只能用來(lái)打游戲嗎?事實(shí)上,并不是。
雖然“OpenAI Five”的競(jìng)技游戲中大放異彩,但它的最終應(yīng)用場(chǎng)景不只有這里。
據(jù)悉,除了將之應(yīng)用于DOTA競(jìng)技之外,基于與“OpenAI Five”一樣的學(xué)習(xí)系統(tǒng)和算法,OpenAI還開設(shè)有另外一個(gè)項(xiàng)目——用算法控制機(jī)械手。這一過程中,研究員將能夠用手指操控機(jī)械手進(jìn)入特定的方向,并能夠握住物體。可以說,目前在DOTA游戲中的勝利還只是OpenAI的一個(gè)小小的目標(biāo),在未來(lái),他們還將有更多的項(xiàng)目。
就今年來(lái)說,OpenAI還有一些目標(biāo)沒有完成,其中,在游戲這一塊,他們希望能在DOTA 2國(guó)際邀請(qǐng)賽上利用他們的機(jī)器人團(tuán)隊(duì)擊敗職業(yè)選手戰(zhàn)隊(duì)。

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