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AI眼鏡要走陽關(guān)道,AR要過獨木橋

11月18日,知名AR廠商Rokid聯(lián)合依視路旗下的時尚眼鏡品牌BOLON(暴龍)發(fā)布了一款AR+AI眼鏡。

早前,Meta與Essilor Luxottica(依視路陸遜梯卡)延長合作關(guān)系至2030年,Rokid依葫蘆畫瓢。且不論Meta和Rokid,眼鏡智能化的風潮的確把依視路給捧紅了。

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盡管Rokid用“全天候佩戴”巧妙地規(guī)避了AR眼鏡當下的尷尬,但我們從分體式設(shè)計發(fā)現(xiàn),似乎還是不適合長時間佩戴。如果說Rokid AR眼鏡在追求新奇體驗,那么另一部分廠商則尋求功能上的突破。

一周前,百度世界大會上,小度發(fā)布了首款AI眼鏡,預計將于明年上半年上市。在一眾廠商下注酷炫的AR眼鏡時,小度將注意力放在了AI功能與佩戴感受上?紤]到小米也將入局,AI眼鏡的噴涌期近在咫尺。

這一部分原因或許是AR/VR算不上成功的嘗試所導致的,畢竟新奇的體驗與酷炫的外觀都無法說服用戶買單,且距離大眾市場,也還有諸多鴻溝等待跨越。

巨頭圍獵AI眼鏡

根據(jù)貝哲斯智能眼鏡市場研究報告顯示,預計到2029年,智能眼鏡市場規(guī)模將達到1067.78億元,期間年復合增速高達18.56%。如此高增速的市場空間,潛在的市場規(guī)模,足以支撐數(shù)家公司。

而Ray-Ban Meta的表現(xiàn)則為市場再注入了一劑強心針,截至5月,出貨量就已突破百萬,年內(nèi)出貨量預計會突破200萬。然而有趣的是,在9月末的Meta Connect 2024上,扎克伯格似乎沒有把重點放在大賣的AI眼鏡上,而是把重心放在了AR/VR眼鏡上,Quest 3S與AR原型機Orion。

長達2個小時的發(fā)布會,提到Ray-Ban Meta的時間不到10分鐘,最大亮點是適配盲人。

AR/VR也好,AI眼鏡也罷,Meta、Rokid、小度等一眾廠商相繼入局智能眼鏡有兩個核心動能,一個是樂觀的市場預期,另一個是諸多可穿戴設(shè)備中,眼鏡的智能化水平低,這意味著更容易帶來顛覆性體驗。此外,相較其他產(chǎn)品,眼鏡的沉浸體驗,為應用、交互,乃至AI落地提供了廣闊的創(chuàng)新機遇。

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除了上述兩個因素外,硬件與軟件產(chǎn)業(yè)的成熟,也是AR/VR與AI眼鏡噴涌的催化劑。

最有代表性的當屬小型化之后,眼下AR眼鏡芯片還呈現(xiàn)出多樣化趨勢。要性價比有基于聯(lián)發(fā)科的MTK方案,要極致性能可以選擇高通方案,在自主可控及國產(chǎn)替代的大背景下,還有紫光展銳的W517。

SoC芯片與光學顯示模塊在成本中占到大頭,其中SoC大約占到35%,而光學模組受良率影響,成本占比最高能達到43%。這意味著,AR眼鏡短期在性價比方面并不占優(yōu)勢,反觀AI眼鏡,相對而言有更親民的價格,更容易實現(xiàn)大眾化。

軟件方面,AI大模型技術(shù)快速發(fā)展,多模態(tài)、強化學習、語音識別&語義理解等相關(guān)技術(shù)進步,給AI重塑智能眼鏡,帶來了更廣闊的想象空間。事實上,AI大模型的快速迭代,讓原本磕磕絆絆的AR路線,被AI眼鏡給超了車。

眼下,智能眼鏡市場呈現(xiàn)出兩條截然不同的路徑,一條是走向顯示增強的光波導方案和以Birdbath為代表的光學顯示方案,產(chǎn)品如魅族StarV View、XREAL Air 2、華為VR Glass等。這條路徑主打全新的視覺體驗,其優(yōu)勢集中在沉浸式的娛樂與游戲領(lǐng)域。

第二條是近兩年快速興起的AI眼鏡,不具備顯示增強,而是依賴AI語音實現(xiàn)人機交互。雖然不具備AR眼鏡的沉浸式體驗,但卻能夠提供不一樣的智能化體驗。

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Meta是最有代表性的、同時布局AI眼鏡與AR/VR眼鏡的廠商。“Ray-Ban Meta,首先本身是一副好戴的眼鏡!眹鴥(nèi)一家AI眼鏡廠商表示,在硬件扎實的基礎(chǔ)上,這款AI眼鏡依靠低延遲響應與聽音樂、接打電話的剛需,實現(xiàn)了很不錯的銷量。

“硬件可以找成熟眼鏡品牌,但軟實力相對要難很多!

最接近Meta的可能是小度這類有AI底層技術(shù)積累的玩家。光子星球了解到,明年發(fā)售的小度AI眼鏡不是簡單的把AI塞到硬件里,而是將AI系統(tǒng)化。

背靠百度文心大模型這個強有力的技術(shù)底座,小度打造了DuerOS AI原生操作系統(tǒng),在自然語言交互、多模態(tài)感知、擬人化呈現(xiàn)等方面都有不錯的呈現(xiàn),而領(lǐng)先的模型路由架構(gòu)(MoE),能夠靈活調(diào)度不同的模型,解決不同難度的問題,更高效、更精準、更經(jīng)濟。

另一陣營則是魅族、華為、Rokid這類廠商,其主要特征是強調(diào)智能硬件的“硬屬性”,并嵌入到自身硬件之中。

AI能否解決AR沒有“殺手”級應用?

AR/VR 眼鏡等一直是各公司看好并且持續(xù)投入的方向,但受限于產(chǎn)品形態(tài)、重量、技術(shù)、使用場景等多方面制約。Apple Vision Pro與PICO的近況折射出AR/VR眼鏡所面臨的挑戰(zhàn)。

美國分析公司Appfigures數(shù)據(jù)顯示,9月Apple Vision Pro在9月新增10款應用,漲幅明顯放緩,開發(fā)者對這款需要殺手級應用的新設(shè)備的熱情正在消退之中。參照iPhone和iWatch的歷史很容易發(fā)現(xiàn),兩款產(chǎn)品在上線后一年內(nèi),應用規(guī)模都破萬。而截至目前,適配Apple Vision Pro的應用還不到2000個。

PICO的情況也不算不上樂觀。

IDC數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺(sales in 口徑),PICO在中國VR市場的份額占比接近6成。即便如此,PICO也在收縮戰(zhàn)線,調(diào)整架構(gòu)與優(yōu)化員工。

曲高和寡的價格阻礙用戶入手,且不論Apple Vision Pro,PICO 4 Ultra超過4000的單價仍算不上親民。價格阻礙大眾化,而重量則限制了用戶體驗。由于分體式設(shè)計,不考慮綁帶與電池,PICO的前端重量為341克,遠遠超過AI眼鏡不超過百克的重量,而小度明年上半年將要發(fā)布的AI眼鏡重量僅為45克。

目前來看,從用戶需求出發(fā)的AI 眼鏡,在輕便性、續(xù)航等方面有更好的體驗,更容易普及到大眾市場。AR/VR眼鏡尋找殺手級應用未免有些削足適履,何況培養(yǎng)用戶習慣無比耗時,對于用戶而言像是“昂貴的玩具”。AI眼鏡則反其道而行之,圍繞功能展開,且平移了一部分移動生態(tài)。

前文提到,對于 AI 硬件產(chǎn)品而言,核心不是單純的硬件問題或單純的模型問題,而是軟硬件結(jié)合與端到端優(yōu)化的能力,這一觀點也適用AI眼鏡。哪些模型放在端上、哪些放在云上,如何讓硬件的傳感器、芯片、存儲的組合更適配我們的需求,如何在成本與性能之間做平衡。

早前發(fā)布的小度AI眼鏡提供了一種新的解法。

1600萬像素廣角攝像頭與自研AI防抖算法,無論是靜態(tài)場景還是運動場景下,都可以有穩(wěn)定的拍攝表現(xiàn)。除了支持第一視角“邊走邊拍”外,基于大模型能力,通過與百度地圖位置服務以及百度百科、百度搜索內(nèi)容生態(tài)的深度融合,使得小度AI眼鏡還可以“邊走邊問”。

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此外,大模型在多模態(tài)交互能力上的提升,在小度AI眼鏡上也有很直觀的體現(xiàn)。不僅支持全雙工語音對話,可以隨時打斷插話,快速響應,對于圖像、文本,甚至是實物等視覺信息,小度AI眼鏡也能夠進行識別分析,并基于此提供實時的翻譯總結(jié)、個性化推薦等等。

值得一提的是,小度AI眼鏡還首次在端側(cè)加入了衛(wèi)星定位功能,并且支持藍牙和WiFi兩種網(wǎng)絡連接方式,使得其可以擺脫對手機APP的依賴,穩(wěn)定的為用戶提供智能服務。

一家AI眼鏡創(chuàng)業(yè)者認為,用戶在購買智能產(chǎn)品首要心智并非新奇,而是實用與功能性在前,新奇體驗在后。

相較AR/VR眼鏡,AI眼鏡基本擺脫了重量與續(xù)航無法兼顧的問題。小度AI眼鏡采用低功耗的電路架構(gòu)設(shè)計,同時優(yōu)化了結(jié)構(gòu)堆疊,具備長續(xù)航+快充的能力。

對比業(yè)內(nèi)50小時續(xù)航與4小時連續(xù)音樂播放,單次充電70分鐘的主流水平,小度AI眼鏡續(xù)航達到了56小時,可連續(xù)播放音樂超過5小時,充滿電也僅需要30分鐘。

“小度們”的野心

AI眼鏡的路線,繞開了AR/VR眼鏡“沒有殺手級應用”的問題,或許是一次有價值的嘗試。

早在幾年前,智能音箱便曾有過類似成功的嘗試。如今看來,智能音箱延伸出諸多形態(tài),無屏到帶屏,獨立到嵌入,已經(jīng)成為一個單獨的智能化入口。而相比智能音箱,輕量化、可穿戴的AI眼鏡,可適用場景會大得多。

這或許是打贏了智能音箱之戰(zhàn)的小度,進一步拓展到AI眼鏡的底氣之一。

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另一方面,無論AI眼鏡還是AR/VR眼鏡,都呈現(xiàn)出整合視聽的形態(tài)與功能,接下來或?qū)⑴c手機、手表構(gòu)筑新的可穿戴生態(tài)。

正因如此,在Meta完成開荒之后,小度、小米、字節(jié)等廠商的跑步入場,也讓智能眼鏡加速分化:AI眼鏡偏重于現(xiàn)實主義,聚焦功能與場景;而AR/VR眼鏡偏重于沉浸式體驗,還將繼續(xù)等待殺手級的娛樂應用出現(xiàn)。

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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