虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)蜂擁而至,應用領域廣闊,機構大廠已布局
虛擬數(shù)字人是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設備呈現(xiàn)出來。虛擬數(shù)字人創(chuàng)造的價值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動感。
從概念上來說,數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人三者概念存在細微差別。數(shù)字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。數(shù)字人強調(diào)角色存在于數(shù)字世界,虛擬人的身份是虛構的且現(xiàn)實世界中不存在,虛擬數(shù)字人強調(diào)虛擬身份和數(shù)字化制作手段。
虛擬數(shù)字人自20世紀 80年代開始發(fā)展,當時技術以手繪為主;隨后,傳統(tǒng)手繪逐漸被CG、動作捕捉等技術取代,且深度學習算法得到突破,虛擬人的制作過程得以簡化,并朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化的方向演進。
從制作及交互兩大環(huán)節(jié)來看,虛擬數(shù)字人的技術支撐主要有計算機圖形學、語音合成技術、 深度學習、類腦科學、生物科技、計算科學等聚合科技。在當前技術已不再是行業(yè)重要壁壘的條件下,我國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)或邁入集中成長期,應用場景逐漸拓寬,廠商將蜂擁而至。
截止2022年9月,我國虛擬數(shù)字人賽道投融資金額就已超過去年,達到24.9億元。根據(jù)億歐數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年我國虛擬數(shù)字人相關企業(yè)投融資金額約為19.71億元,而在2015年,這一統(tǒng)計數(shù)字僅為0.33億元,6年間CAGR達到97.71 %。
目前,參與機構包括紅杉資本、IDG 資本、順為資本、峰瑞資本等知名投資機構,以及字節(jié)跳動、小米、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)或科技公司,產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展勢頭樂觀。
據(jù)不完全統(tǒng)計,截至2021年底,中國機構在國內(nèi)共申請了1322項數(shù)字人專利,其中高校申請超200項,互聯(lián)網(wǎng)巨頭申請超110項。截至2021年底,共計58家機構獲專利授權,企業(yè)涉及科技巨頭、高校、數(shù)字人領域企業(yè)及銀行。
按照數(shù)字人專利申請數(shù)量情況進行排名,成立僅6年的追一科技表現(xiàn)亮眼,其專利申請數(shù)量排名第一,67項專利申請中有15項獲得授權。百度專利獲批授權數(shù)量最多,51項數(shù)字人專利申請中有20項授權成功。目前,騰訊、商湯科技、虎牙科技、光年無限及華為均進入榜單前十。
值得注意的是,虎牙科技及商湯科技暫無發(fā)明專利授權,光年無限及華為的授權專利全部為發(fā)明專利。截止目前,魔琺科技已申請?zhí)摂M數(shù)字人相關專利25個,其中已成功獲得授權專利14個,包括發(fā)明專利12項,授權占比近60%。
虛擬數(shù)字人應用領域
泛娛樂應用
長期以來,特效電影為虛擬數(shù)字人應用的重點領域,主要利用人物建模、CG 等技術塑造虛擬角色及形象。近年來,隨著畫面呈現(xiàn)方式的日漸成熟,5G、云計算、AI 等技術能力的提升,其應用場景不斷擴展,已在影視、傳媒、游戲為代表的泛娛樂領域?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)。
參考2019年中國特效電影收入及2022年預計虛擬主播、RPG類游戲行業(yè)市場規(guī)模,泛娛樂領域?qū)μ摂M數(shù)字人商用需求強勁,長期來看具有非常可觀的市場空間。
虛擬替身/角色等特效可以幫助導演實現(xiàn)現(xiàn)實拍攝中無法表現(xiàn)的內(nèi)容和效果,已成為特效商業(yè)大片拍攝中的重要技術手段和賣;虛擬主持人/主播/偶像,支持從音頻/文本內(nèi)容一鍵生成視頻,實現(xiàn)節(jié)目內(nèi)容快速、自動化生產(chǎn),打造品牌特有IP形象,實現(xiàn)觀眾互動,優(yōu)化觀看體;越來越真實的虛擬游戲角色使游戲者有了更強的代入感,提升游戲可玩性。
根據(jù)億歐智庫數(shù)據(jù)顯示,泛娛樂領域虛擬數(shù)字人潛在應用市場規(guī)模2019年中國特效電64.3億元;2022E中國虛擬主播行業(yè)市場規(guī)804.4億元;2022E中國RPG類游戲行業(yè)市場規(guī)模990億元。
金融業(yè)應用
金融領域存在大量需要面對面溝通的場景和需求。在客戶和金融從業(yè)人員之間需要通過語音、聽覺、視覺等多感官進行交流,實現(xiàn)信息的高效傳遞。金融機構的傳統(tǒng)服務存在成本、服務、客戶交互等多層次的瓶頸。
金融機構在虛擬數(shù)字人領域早有布局,且更傾向打造技術能力應用較強的虛擬數(shù)字人員工。同時,金融行業(yè)也面臨數(shù)字化改革的挑戰(zhàn),需要全面提升工作效率。以百信銀行AIYA、浦發(fā)銀行小浦為代表的虛擬員工已投入使用。虛擬數(shù)字人可以幫助金融領域中部分場景實現(xiàn)數(shù)字化升級,為金融機構主體以及客戶提供智能高效、簡單便捷以及安全可靠的服務體驗。
AIYA是百信銀行在金融業(yè)內(nèi)推出的首位“AI虛擬品牌官”,其2021年11月18日推出二次元版本,并在銀行業(yè)首發(fā)了NFT數(shù)字藏品;由浦發(fā)銀行聯(lián)合百度智能云共同打造,首先在浦發(fā)銀行的部分網(wǎng)點進行輪崗。未來小浦會出現(xiàn)在浦發(fā)銀行APP、網(wǎng)銀以及各類移動終端,還能融入到智能家居;由江南農(nóng)商銀行與京東云合作推出,擁有仿真人的面容,可以獨立完成銀行交易場景的自助應答、業(yè)務辦理、主動服務、風控合規(guī)等全流程服務,將應用場景延伸至真實的業(yè)務交易辦理環(huán)節(jié)。
文旅產(chǎn)業(yè)應用
虛擬數(shù)字人與文旅產(chǎn)業(yè)的結合本質(zhì)上是以數(shù)字化技術賦能文旅新型業(yè)態(tài)。我國文旅消費具備較強的韌性,2021年我國旅游收入達3.3萬億元,同比上升48%,而隨著新冠疫情的有效控制,國內(nèi)大循環(huán)戰(zhàn)略的提出等,文旅業(yè)的恢復、發(fā)展勢必會對其科技化、數(shù)字化水平提出更高要求。
虛擬數(shù)字人可以以景區(qū)員工、文旅大使等身份在短視頻、虛擬直播、互動大屏等平臺進行展示,發(fā)揮景點講解、門票預訂、日程規(guī)劃的應用功能,在實現(xiàn)游客體驗虛實共生的同時,推動其向更高層級的沉浸感和個性化發(fā)展。
文旅行業(yè)的發(fā)展需要更加高效便捷的交互方式,虛擬代言人將從用戶語音輸入到虛擬代言人音視頻輸出,全方位覆蓋用戶需;城市形象是城市軟實力的重要體現(xiàn),虛擬代言人零出錯、精準性等優(yōu)勢將全面提升旅游舒適度,助力打造未來旅游先行地;解放景區(qū)、街區(qū)講解人力,
減少人力成本,驅(qū)動景區(qū)數(shù)字智變,推動文旅行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
教育產(chǎn)業(yè)應用
近年來,教育信息化是我國教育事業(yè)發(fā)展的重要著力點,2021年,我國教育信息化經(jīng)費投入超3600億元,相關政策高密度頒布。教育部明確要求全國高校、中小學、職業(yè)教育機構大力推進信息技術與高等教育的深度融合,推動大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術在教育教學中的廣泛應用。
虛擬數(shù)字人不但可以輔助老師進行教學管理,未來還能替代老師的部分職能,隨著數(shù)據(jù)和技術的積累與創(chuàng)新,其對于教育的賦能作用將更加明顯。
虛擬數(shù)字人可視化外形提高了學習的沉浸感和趣味性,且大部分應用于教育領域的虛擬數(shù)字人是基于人工智能技術的智能驅(qū)動型虛擬人,可通過算法使真正意義上的“個性化教育”成為可能,減輕學習者壓力,花費盡可能少的時間完成學習任務,在學得“好”的基礎上學得快。
虛擬教師有望平衡教育資源,通過在線直播、錄播、AI 課程等方式讓學習者可以在同一平臺進行學習,享受更為優(yōu)秀、便捷的教育資源,在一定程度上改變了教育內(nèi)容交付的方式,通過規(guī);茝V降低技術的邊際成本讓地區(qū)間的教育水平逐漸平衡。
2020年6月,數(shù)字王國旗下之虛谷未來科技推出國內(nèi)首位瞄準新一代少兒教育賽道的虛擬 偶像小艾,小艾的應用形態(tài)定義為第一位深入少兒教育圈層的虛擬偶像,旨在充分利用前沿技術為少兒教育,尤其是在線閱讀注入嶄新力量。
醫(yī)療場景應用
隨著數(shù)字時代的到來,傳統(tǒng)醫(yī)院及其他類型的醫(yī)療機構正逐漸實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。數(shù)字醫(yī)療已飛入尋常診療中。借力5G網(wǎng)絡、融入AI技術,數(shù)字醫(yī)療不僅讓人們的問診治療有了更多的選擇,讓醫(yī)院實現(xiàn)更精細化管理,也幫助國家區(qū)域醫(yī)共體建設不斷邁上新臺階。
在醫(yī)療場景中,虛擬數(shù)字人多承擔輔助、服務的角色;谡嫒诵蜗,可以為病人提供關懷感和真實感,在通用場景或特定關懷類場景中提供顧問、關懷、陪伴、事務處理等服務,也在一定程度上減輕基層醫(yī)療負擔。
我國目前人均醫(yī)療資源有限,虛擬醫(yī)生的推出,可以通過打通就診數(shù)據(jù)、跟蹤上萬種細微指標特征差異,實現(xiàn)醫(yī)生就診病人從1對1轉(zhuǎn)變?yōu)?對多管理,以及打破醫(yī)生與患者時間和空間的長期隨訪。醫(yī)生可通過虛擬數(shù)字人醫(yī)生長期向患者了解疾病康復情況,從而在減輕醫(yī)生壓力的同時,提高患者復診率,也不必再來回奔波。
隨著技術的不斷升級,虛擬醫(yī)生的使用效果在一些場景已得到驗證;颊吣茼樌cAI智能隨訪助手進行溝通。智能助手的聲音和語調(diào)不同于毫無波瀾的機器人聲,而是較大程度地模擬人聲。與人交流的時候,認可度與信任度也提高了不少。
2017年醫(yī)療科技公司“認識醫(yī)生”研發(fā)的“虛擬醫(yī)生”智能隨訪助手就與海寧市中心醫(yī)院開展合作,成為中國首家“虛擬醫(yī)生”應用醫(yī)院,率先為人工智能連接醫(yī)生與患者的隨訪新方式探路;隨著患者數(shù)據(jù)的不斷收錄,“虛擬醫(yī)生”會自動處理并生成結構化數(shù)據(jù),為醫(yī)生提供就診方案,優(yōu)化決策。
零售領域應用
虛擬數(shù)字人在零售領域的商業(yè)應用目前仍然以服務類為主。其功能覆蓋了從零售商品的前期宣傳,直播帶貨、虛擬試穿、品牌展示、店鋪經(jīng)營等等;一方面,消費者通過虛擬數(shù)字人可以更好地感受品牌背后的文化以及商品背后的設計靈感,提升消費體驗感,也為傳統(tǒng)零售模式帶來新的活力。
此外,虛擬主播在線上直播、線上帶貨中也發(fā)揮了不小的作用。相關數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國虛擬主播市場規(guī)模達到772億元,虛擬主播潛力尚未得到大量激發(fā)。
對于品牌方而言,邀請中腰部以上的網(wǎng)紅達人進行直播帶貨,所需付的坑位費、傭金等費用并不低。普通帶貨主播的月薪資水平約1萬-2萬元。而普通的虛擬直播間部署簡單、成本不高,以藍色光標與阿里達摩院合作推出的虛擬主播直播電商解決方案為例,虛擬直播間價格為 9.9 萬元每年。
真人主播的時間、精力有限、流動性也較強,虛擬主播可以在真人主播休息的時間上崗。虛擬主播可做增量貢獻,原因在于進入直播間的消費者已經(jīng)對品牌有一定認知,只需了解商品與折扣等信息,就有可能決策購買。
虛擬數(shù)字人相關企業(yè)
魔琺科技
公司是元宇宙基礎設施打造的領先科技企業(yè),擁有全棧式端到端虛擬內(nèi)容智能化制作、虛擬人打造和運營技術,并自研了專業(yè)級和消費級虛擬直播技術,及三維AI虛擬人能力平臺,構建了全棧產(chǎn)品矩陣,為元宇宙根基——三維虛擬人和虛擬內(nèi)容的規(guī)模化、互動化、智能化生產(chǎn)提供平臺化解決方案,賦能各行各業(yè)進入元宇宙時代。
魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥擁有卡耐基梅隆大學機器人研究所博士學位,在圖形學、三維虛擬人、AI領域擁有20年以上研究經(jīng)驗;團隊核心成員來自微軟研究院、TAMU 、清華、上海交大、浙大等知名企業(yè)和院校,兼具深厚的學界業(yè)界背景和豐富的技術、產(chǎn)品、管理經(jīng)驗。
得益于技術、產(chǎn)品的絕對領先性及元宇宙先發(fā)優(yōu)勢,魔琺科技的三大產(chǎn)品均已商業(yè)化落地,成功打造多個頭部企業(yè)的虛擬代言人,成為眾多知名IP及經(jīng)典營銷事件幕后的推手,助力企業(yè)元宇宙化。以高質(zhì)量、高效能且規(guī)模化的產(chǎn)能輸出為支撐,魔琺科技用全棧式、一體化虛擬人及虛擬內(nèi)容服務為企業(yè)進行賦能,憑借“虛擬人+全域營銷”,借助元宇宙東風,實現(xiàn)營銷增長的“確定”。
公司打造的AI 虛擬人交互平臺是虛擬人技術及相關產(chǎn)品和生態(tài)合作的服務平臺,在客戶的不同業(yè)務場景下進行 AI 虛擬人賦能,為客戶提供一站式的AI 虛擬人服務,為新聞媒體、智慧金融、智慧文旅、教育培訓、企業(yè)數(shù)字化等各類場景提供AI虛擬人賦能。
科大訊飛AI 虛擬人交互平臺提供虛擬人形象構建、AI 驅(qū)動、API 接入、多場景解決方案,實現(xiàn)一站式虛擬人應用服務,并聯(lián)合產(chǎn)業(yè)合作伙伴,共建虛擬人生態(tài),滿足不同場景的應用需求,在多模感知、多維表達、情感貫穿、自主定義上持續(xù)提升,讓虛擬人成為人類的伙伴。
科大訊飛擁有6大應用特點支撐,通過虛擬人交互系統(tǒng)、虛擬人交互一體機、音視頻生產(chǎn)系統(tǒng)、虛擬人直播系統(tǒng)等完善的產(chǎn)品系統(tǒng)及涵蓋金融行業(yè)、媒體行業(yè)、企業(yè)數(shù)字化、政務行業(yè)、文旅等行業(yè)在內(nèi)的多場景解決方案,與各行業(yè)頭部客戶成為生態(tài)合作伙伴。
度曉曉
公司基于百度大腦7.0核心技術驅(qū)動,整合了多模態(tài)交互技術、3D數(shù)字人建模、機器翻譯、語音識別、自然語言理解等多項技術,展現(xiàn)出強大的AI交互能力及AIGC能力,為用戶提供更加親切、更具科技感、沉浸感的體驗。
在百度 App搜索“度曉曉”,即可召喚度曉曉作為語音搜索助理,體驗度曉曉帶來的智能語音搜索、搜索播報等能力,還可與度曉曉進行實時對話,進行情感交流。
度曉曉的商業(yè)化場景主要分為三類,即以作畫、作詞、作曲等為主的AIGC商業(yè)化、以品牌代言與IP跨界合作為主的形象代言商業(yè)化、以深度內(nèi)容制作與組合為主的內(nèi)容商業(yè)化。
李未可
公司成立于2021年10月15日,是中國第一個AI+AR科技潮牌。李未可打造了中國第一款將AI智能和AR眼鏡結合的運動眼鏡,首次實現(xiàn)虛擬數(shù)字人交互技術在AR眼鏡上的落地,給用戶提供更具擬人化、情感化和沉浸化的互動體驗。
通過AI技術,李未可除了可以實現(xiàn)單向信息傳遞的視頻動畫內(nèi)容,還可以與用戶展開互動交流,成為有情感連接的AI數(shù)字人。李未可AR智能眼鏡及零下、小柯將落地在AR眼鏡產(chǎn)品中,在XR世界與用戶進行個性化交互,結合CG人物在眼鏡中的光學呈現(xiàn)和CV深度學習模型等實現(xiàn)沉浸式交。
原文標題 : 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)蜂擁而至,應用領域廣闊,機構大廠已布局

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