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2022開年最熱投資賽道竟是虛擬人,背后隱藏了什么商業(yè)價(jià)值?

背景

在剛剛結(jié)束不久的2021年江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)上,虛擬鄧麗君與歌手周深同臺(tái)聯(lián)唱,實(shí)現(xiàn)了跨時(shí)代合作,而這還不只是“鄧麗君”,嗶哩嗶哩、東方衛(wèi)視等多家跨年晚會(huì)都出現(xiàn)了虛擬人的身影,同樣數(shù)字主持人“小漾”也在新年第一天公開亮相湖南衛(wèi)視的全新綜藝。

繼虛擬美妝達(dá)人“柳夜熙”憑借6條小視頻在短時(shí)間內(nèi)漲粉800萬,成為抖音現(xiàn)象級的博主后,字節(jié)跳動(dòng)也完成了2022年的第一筆虛擬領(lǐng)域的融資:虛擬人李未可,2021年元宇宙熱潮尚未褪去,虛擬人賽道似乎又迎來了新高潮。

另一件值得關(guān)注的事,“游戲捏臉師月入過萬”的話題借著虛擬人的熱度引發(fā)了廣泛的討論,在2009年發(fā)行的《劍網(wǎng)3》游戲中就出現(xiàn)了一種新興職業(yè),他們?yōu)橥婕姨峁┨摂M形象的面貌設(shè)計(jì),而這些設(shè)計(jì)者被稱為“游戲捏臉師”。

但現(xiàn)在,伴隨著元宇宙概念的興起,這些被捏臉師創(chuàng)造的虛擬形象有了更多的應(yīng)用場景,并走進(jìn)了更多用戶生活中。

據(jù)《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》預(yù)計(jì),我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模到2030年將達(dá)到2700億元,這意味著未來將會(huì)有更多不同形象、不同功能、不同場景下的虛擬人被創(chuàng)建。相比于有“翻車”風(fēng)險(xiǎn)的明星,虛擬人作為品牌的代言人會(huì)更加可控,但虛擬人為何有這么大魅力成為開年最熱的投資賽道,為此我們需要從虛擬人的源頭講起。

什么是虛擬人?

通常來說虛擬人是指通過圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)等工具在計(jì)算機(jī)上構(gòu)建一個(gè)與真人相似的虛擬形象,他們有著與人類相似的表現(xiàn)、運(yùn)動(dòng)和行為。

從廣義上講,虛擬人、數(shù)字人都是指通過現(xiàn)代計(jì)算機(jī)模擬出的擬人化形象。但虛擬人在外形上更加的逼真,也可以進(jìn)行交互,數(shù)字人則存在于二進(jìn)制的數(shù)字世界中。簡而言之,虛擬人就是通過高科技技術(shù)打造一個(gè)人們想象中的數(shù)字形象。

在我們開篇提到的虛擬人“鄧麗君”,在2013年就曾登臺(tái)周杰倫的演唱會(huì);而大家所熟知的初音未來在2007年就作為虛擬偶像出道了。因此,虛擬人的發(fā)展歷程可以追溯到20世紀(jì)80年代,到目前為止,我們可以將整個(gè)歷程分為四個(gè)階段。

第一階段(1980-1999)

日本宅文化于80年代興起,在動(dòng)畫同人雜志大量顯現(xiàn)后,人們開始將虛擬任務(wù)引入現(xiàn)實(shí)世界。由于受當(dāng)時(shí)制作技術(shù)的限制,在以手工繪制為主的情況下,應(yīng)用極為有限,形象也較為單一。

在這個(gè)虛擬人的萌芽階段,1982年日本動(dòng)畫《超時(shí)空要塞》中的女主角林明美,被制作方包裝成演唱?jiǎng)赢嫴迩母枋,并制作了音樂專輯,可以說林明美是世界上第一個(gè)虛擬歌姬。

隨后,1984年,英國人George Stone創(chuàng)作了名為Max Headroom的虛擬人,不僅樣貌和表情動(dòng)作與人類相似,還參演了電影和廣告拍攝,不過這些都是通過對真人演員的特效化妝以及手繪實(shí)現(xiàn)的。

第二階段(2000-2014)

在21世紀(jì)初期,CG技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、語音合成技術(shù)等得以發(fā)展,而傳統(tǒng)手繪則逐漸被取代。在這些技術(shù)的加成下,虛擬人在外形、動(dòng)作、聲音和表情上與人類更加地相似,從而擁有了更加生動(dòng)豐富的形象。

由此虛擬人開始進(jìn)入影視娛樂行業(yè),比如2001年《指環(huán)王》中的角色咕嚕;2007年,日本制作的少女偶像“初音未來”;2012年上海禾年打造的虛擬歌手“洛天依”。但由于CG和動(dòng)作捕捉技術(shù)等發(fā)展還不成熟,因此,整個(gè)虛擬人市場規(guī)模尚未打開,呈現(xiàn)形式也較為粗糙。

第三階段(2015-2019)

隨著數(shù)字化進(jìn)程加快,人工智能、大數(shù)據(jù)的興起,智能驅(qū)動(dòng)下的虛擬人迎來了進(jìn)一步的發(fā)展。不僅是技術(shù)層面有了進(jìn)一步的突破,虛擬人所能呈現(xiàn)的形式有了更加多元的場景。

2016年,絆愛在YouTuBe開設(shè)了第一個(gè)主播頻道,以第一個(gè)Vtuber(Virtual YouTuber,即虛擬主播)的身份正式出道。這也正式確立了虛擬主播的概念和文化的開端。

2018年,新華社和搜狗聯(lián)合發(fā)布的“AI合成主播”,能以虛擬形象在熒幕前進(jìn)行新聞播報(bào)。2019年,浦發(fā)銀行和百度共同發(fā)布數(shù)字員工“小浦”。得益于技術(shù)的進(jìn)步,除了在娛樂影視領(lǐng)域中為觀眾提供更加豐富的視覺享受,虛擬人也能在服務(wù)行業(yè)中發(fā)揮作用。

第四階段(2020-至今)

在社交娛樂產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)下,資本加大了對虛擬人領(lǐng)域的投入,短視頻平臺(tái)、直播模式的興起,虛擬人的商業(yè)價(jià)值隨之凸顯。虛擬偶像團(tuán)體、虛擬偶像KOL、明星分身虛擬偶像、虛擬品牌代言人等等,多樣化的發(fā)展模式也帶來了可觀的經(jīng)濟(jì)效益。

2021年元宇宙概念爆發(fā),而虛擬人作為元宇宙中重要的一部分,不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭以此為切入點(diǎn),紛紛進(jìn)入虛擬人賽道。比如巴西&西班牙混血少女Miquela Sousa、天貓超級品牌數(shù)字主理人AYAYI和國風(fēng)少女翎Ling。

可以說“虛擬人時(shí)代“伴隨著元宇宙正在快速到來,未來虛擬人還將融合更多的場景與領(lǐng)域。

虛擬人究竟有何價(jià)值?

我們已經(jīng)非常習(xí)慣于真人之間的互動(dòng)了,虛擬人的普及將會(huì)帶來全新的體驗(yàn)。

虛擬人可以打破時(shí)間的限制,讓用戶有更加多元化的感受。比如上文提到的江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì),就通過使用最先進(jìn)技術(shù)合成了經(jīng)典歌手鄧麗君的虛擬人,并與當(dāng)紅歌手周深同臺(tái)演繹,這場穿越時(shí)空的演唱會(huì)喚醒了觀眾對于以往的回憶,又讓人們聽到了甜歌皇后唱新歌,體驗(yàn)到了新奇的感受。

又比如,虛擬人也可以讓我們與過世的親人重逢,互訴衷腸,甚至還可以作為一種不錯(cuò)的心理治療手段。在2020年韓國MBC的一部紀(jì)錄片《遇見你》中,一位媽媽就用VR與過世的女兒見面,滿足了多年的心愿。

不僅如此,虛擬人也可以突破空間的桎梏,讓更多人能一起交互,虛擬演唱會(huì)就是一大用例,在2021年4月全球知名音樂人Travis Scott攜手Epic Games,在其旗下的知名游戲《堡壘之夜》中舉辦了一場盛大的虛擬演唱會(huì),同時(shí)讓2770萬人參與到這場活動(dòng)中,不僅體驗(yàn)新奇,讓觀眾近距離參與互動(dòng),在傳播效果上比線下演唱會(huì)提高了上百倍。

虛擬偶像比真人明星更不容易”塌房“

最近一些成名多年的明星突然爆出黑料,接連“塌房”,讓一眾粉絲唏噓不已,直言浪費(fèi)了時(shí)光,多年付出的感情也被辜負(fù)。與其合作的企業(yè)和資本方也紛紛終止合作劃清界限,然而因此帶來的巨大的損失,他們也只能無奈地接受了。

在這樣的情況下,虛擬偶像卻開始異軍突起,其有趣鮮活且豐富的形象獲得了眾多年輕人的喜歡,字節(jié)跳動(dòng)旗下的A-SOUL打造的虛擬偶像女團(tuán)正在B站悄然走紅,其中的一員嘉然(ID:嘉然今天吃什么)在本周還榮獲B站2021年百大UP主的榮譽(yù)。

虛擬偶像雖然是人為設(shè)計(jì)形象,但是其背后真實(shí)的扮演者會(huì)讓我們感受到每個(gè)角色背后獨(dú)特的人格魅力,而虛擬偶像的出鏡往往是受到規(guī)劃和安排的,不用擔(dān)心會(huì)有真人明星那樣的塌房事件發(fā)生,讓大家能夠放心的喜歡上這些角色。

有人氣又不用擔(dān)心塌房,虛擬偶像這樣的特點(diǎn),也吸引到了資本和企業(yè)的關(guān)注,一些時(shí)髦的企業(yè)已經(jīng)開始與虛擬偶像合作進(jìn)行推廣,資本也紛紛布局虛擬偶像。一時(shí)間虛擬偶像迅速從小眾逐漸向主流趨勢進(jìn)化,迎來一股小熱潮。

虛擬主播成為直播領(lǐng)域的香餑餑

中國在線直播行業(yè)用戶規(guī)模已超過6億人,用戶以年輕群體為主,30歲以下的用戶接近八成。觀看直播正在成為年輕人的一種常見消遣方式,主播正在成為一個(gè)熱門職業(yè),也是許多人副業(yè)的選擇方向。

但由于內(nèi)向、怕真人出鏡、擔(dān)心隱私等等問題,許多主播往往是真人不出鏡,只能聽其言聞其聲,互動(dòng)性大打折扣,也影響了直播效果。 但是最近幾年一些如Facerig的虛擬形象軟件悄然走紅,一些主播開始嘗試用這樣的軟件捕捉自己真實(shí)的動(dòng)作和表情,并以虛擬形象的方式呈現(xiàn)在直播頁面上,這比沒有畫面只有枯燥的聲音有趣得多,互動(dòng)性也更強(qiáng)。
有了虛擬形象,許多主播可以不用擔(dān)心外形、隱私等問題,可以充分地將自己有趣的靈魂展現(xiàn)給觀眾,對直播效果有了極大的提升。

這自然也吸引了越來越多的主播使用虛擬形象。隨后如虎牙等直播平臺(tái),B站的剪輯軟件必剪也開始提供虛擬形象的功能,虛擬主播正在成為直播領(lǐng)域的香餑餑。

元宇宙的爆發(fā)為虛擬人帶來了更多想象

在2021年元宇宙概念得到了廣泛的傳播,眾多企業(yè)和資本都意識(shí)到構(gòu)建與現(xiàn)實(shí)能交互的虛擬世界是未來發(fā)展的重要方向,而其中虛擬人是虛擬世界中的組成元素。因此,元宇宙的爆發(fā)也為虛擬人帶來了更多的使用場景和未來的想象空間。

比如我們每個(gè)人在元宇宙中都需要虛擬形象來代表我們自己,而不同的形象可能會(huì)展現(xiàn)我們不同的個(gè)性。正如現(xiàn)實(shí)中有醫(yī)美公司、美發(fā)公司,我們有改變自己的需求,在元宇宙中或許也會(huì)有虛擬人造型師等等,當(dāng)然捏臉師僅僅是一個(gè)過渡職業(yè)罷了。

虛擬人還可能與一些知名品牌進(jìn)行互動(dòng),比如耐克就在2021年收購了一家虛擬球鞋公司PTFKT,如果虛擬人能穿上虛擬鞋,那么以此類推,圍繞著虛擬人會(huì)衍生出非常多的虛擬商品的使用場景。

當(dāng)然,虛擬人背后也不一定是真人, 如果結(jié)合人工智能后,虛擬人可能會(huì)化身為足以以假亂真的NPC(非玩家角色),如果配合某個(gè)有獨(dú)特背景的元宇宙,比如中國武俠背景的元宇宙,結(jié)合一些有智能的虛擬人NPC,那么我們在體驗(yàn)這樣的元宇宙時(shí),將會(huì)獲得更加具有沉浸感的體驗(yàn)。 元宇宙為虛擬人提供了更多的場景,虛擬人又能豐富元宇宙,兩者是相輔相成的,而伴隨著元宇宙的興起,圍繞著虛擬人的商業(yè)和用戶將會(huì)愈加繁榮。

目前有哪些公司在布局虛擬人?

虛擬人,也就是“avatar”“metahuman”,在元宇宙領(lǐng)域當(dāng)中具有至關(guān)重要的作用。

回顧過去一年各大公司布局虛擬人的情況,我們不難發(fā)現(xiàn)虛擬人的火爆出圈并不是所謂的“千載一時(shí)不可逢之佳會(huì)“,而是”大鵬一日同風(fēng)起,扶搖直上九萬里“,虛擬人領(lǐng)域經(jīng)過了數(shù)年的沉淀蓄力,終于在2021年真正意義上在歷史中留下了自己的名字。

當(dāng)然,這些令人驚訝的成果離不開先驅(qū)者的不懈努力,讓我們梳理布局虛擬人的知名企業(yè),一窺虛擬人世界的冰山一角。

2021年元宇宙中發(fā)生的最重磅的新聞就是Facebook 對元宇宙的“all in”,作為徹底轉(zhuǎn)型為元宇宙公司的Meta(Facebook的新用名)而言,虛擬人是其繞不過的重要話題。雖然我們在Meta 2021年底發(fā)布的Horizon Worlds中見到的“avatar”僅僅是一個(gè)只有上半身的卡通虛擬形象。

但實(shí)際上Meta旗下的Facebook Reality Labs匹茲堡分部早在2015年就在研究虛擬人技術(shù),并在之后發(fā)起了名為“Codec Avatars”的虛擬人項(xiàng)目,使用被稱為“突破性的3D捕捉技術(shù)與AI系統(tǒng)”來生成栩栩如生的虛擬化身,為未來快速輕松的制作個(gè)人虛擬化身提供基礎(chǔ)。而未來Codec Avatars技術(shù)加入元宇宙,代表著沉浸感的重大飛躍。

在我們因Facebook的孤注一擲而震驚不已之時(shí),創(chuàng)壹科技帶著具有鮮明的古風(fēng)賽博朋克特點(diǎn)的柳夜熙點(diǎn)燃了全網(wǎng)的熱情。

隨后燃麥科技的AYAYI入職阿里,成為了天貓超級品牌日的數(shù)字主理人。西小施、lmma、阿喜一個(gè)個(gè)為大家所衷愛的虛擬人出現(xiàn),讓普通用戶對虛擬人產(chǎn)生了濃厚的興趣。

事實(shí)上,早在2018年的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,騰訊投資的Epic虛幻引擎就展示了Metahuman的雛形Siren。而2021年2月虛幻引擎公布了新的創(chuàng)作工具“Metahuman Creator”讓所有人都能在幾分鐘時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出一個(gè)基礎(chǔ)的虛擬人。

在短短的三年里,從Siren到“Metahuman Creator”,虛擬人從一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的概念變成了可批量制造的“產(chǎn)品”,當(dāng)前在世界范圍內(nèi)誕生了眾多虛擬人,Epic Game 功不可沒。 而在我們還沒有從虛擬引擎帶來的巨大   震撼中緩過神來,英偉達(dá)發(fā)布了生成交互式AI化身技術(shù)平臺(tái)Omniverse Avatar讓我們再次意識(shí)到“未來已來,只是尚未察覺”,這個(gè)集合了英偉達(dá)最先進(jìn)的語音、視覺、自然語言理解、推薦引擎和仿真模擬等方面的技術(shù)的平臺(tái),給了普通入進(jìn)入元宇宙世界的入口。

但是無論是Facebook、Epic Games,還是英偉達(dá)似乎都是技術(shù)公司,難道虛擬人僅僅是技術(shù)公司對未來的布局嗎?事實(shí)并非如此。

微軟旗下小冰公司打造了新交互形式的人工智能小冰,以一句“在億萬人之中,我只屬于你”俘獲了一大批粉絲。搜狗AI開放平臺(tái)打造明星二次元,以黃子韜為原型的韜斯曼、AI合成主播“新小微”讓大家看到了偶像的另一種可能,百度為央視網(wǎng)制作的虛擬主持人小靈讓大家第一次感受到了人工智能的魅力。

冬奧會(huì)優(yōu)雅親切的虛擬主播、字節(jié)跳動(dòng)投資的全新虛擬人李未可、清華大學(xué)正式入學(xué)的虛擬學(xué)生華智冰、樂華娛樂和字節(jié)跳動(dòng)聯(lián)合推出的虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL、上市公司天舟文化、中文在線和奧飛娛樂也紛紛推出自己的數(shù)字虛擬人……層出不絕的虛擬人標(biāo)志著創(chuàng)業(yè)公司和大廠的紛紛入局,而資本也應(yīng)聲而動(dòng)。

截至2022年1月,虛擬數(shù)字人相關(guān)投資有13筆,集中在虛擬數(shù)字人、虛擬偶像以及泛娛樂領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)等公司,2020年全年相關(guān)投資共10筆,2019年全年相關(guān)投資共6筆。

整體而言,虛擬人已經(jīng)產(chǎn)生了初期的產(chǎn)業(yè)鏈,此時(shí)此刻仍有無數(shù)的虛擬人正在誕生,而研發(fā)她們的公司似乎正在慢慢改變世界。

虛擬人在未來還會(huì)帶來什么變革?

盡管我們?nèi)庋劭梢姷陌l(fā)現(xiàn)虛擬人正在成為2022年的一個(gè)熱門賽道,但虛擬人所展現(xiàn)出來的活力可能還僅僅是“青山的一瞥”,遠(yuǎn)未到真正的成長期,而對于虛擬人未來的發(fā)展,我們從當(dāng)下的一些變化中可以看出端倪,由此我們看到了更多的商業(yè)價(jià)值和發(fā)展空間,以下是我們的思考。

隨著Z時(shí)代步入社會(huì),虛擬人會(huì)迎來更加廣闊的市場

正如我們在上文所提及的“捏臉游戲”一樣,其用戶基本是被我們稱為“Z時(shí)代”的年輕人(1995-2009年間出生),而這也是早年像初音未來或者洛天依的核心粉絲。

因此,我們可以預(yù)見,隨著Z世代們逐漸步入社會(huì),并成為消費(fèi)主力軍,伴隨著虛擬人的發(fā)展,我們會(huì)看見屬于他們的“時(shí)代偶像”,就好比80/90依然喜歡周杰倫一樣。

當(dāng)然,也許有人會(huì)懷疑虛擬偶像真的可以取代某些真人明星嗎,在之前的Z世代報(bào)告中,有這樣一段描述:68%的Z世代喜歡App社交多過真人,61%的Z世代回避接電話,63%的Z世代享受孤獨(dú),或許數(shù)據(jù)已經(jīng)告訴我們未來會(huì)發(fā)生什么,只是尚未到來或者流行。

元宇宙加速產(chǎn)業(yè)爆發(fā),我們都會(huì)成為”虛擬人“  

雖然我們從虛擬人的定義上看不出它與元宇宙的關(guān)系,但我們習(xí)慣性把虛擬人歸結(jié)到元宇宙中,甚至?xí)J(rèn)為是元宇宙在2021的爆發(fā)帶紅了虛擬人,畢竟虛擬人或者虛擬偶像作為元宇宙的落腳點(diǎn)似乎是當(dāng)下比較靠譜的表達(dá)方式。

但如果我們把虛擬人的定義放到更加廣闊的空間去,像Soul這樣人人都擁有的一個(gè)虛擬形象本身就代表著一個(gè)虛擬人,只是這個(gè)人物化身象征我們自己而已,由此想開去,如果元宇宙發(fā)展成熟,我們每個(gè)人都會(huì)成為“虛擬人”,都會(huì)在元宇宙中有一個(gè)新的角色。 由此,未來的虛擬人不僅僅是直播或者明星事業(yè)產(chǎn)業(yè)化的一環(huán),也是我們進(jìn)入元宇宙的化身。

從《失控玩家》看,AI+虛擬人或?qū)⒏淖儺?dāng)前網(wǎng)絡(luò)服務(wù)形態(tài)  

在《失控玩家》中主角本身就是一個(gè)虛擬人,但不同的是這個(gè)虛擬人擁有了AI(人工智能)的屬性,因此在日常生活中顯得更加接近真人,試想,如果未來AI發(fā)展到了一定階段,當(dāng)這種能力賦予給虛擬人后其將成為一種全新的“生命”。

或許在未來,我們的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)者將會(huì)是這些“智能化的虛擬人”,他們有一定的思考能力,也有自己的形象,甚至可以做出一些決定,而不再是冰冷的客服形象。

而在2021年的“兩會(huì)”期間,一個(gè)名為“愛加(i+)”的A.I.虛擬人出現(xiàn)在了大家面前,她擔(dān)任了兩會(huì)的虛擬助手,能夠與人們進(jìn)行交互,解答關(guān)于兩會(huì)的一些問題,或許這類虛擬人將在2022年迎來進(jìn)一步飛升,并在之后成為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)新形態(tài)。

虛擬人進(jìn)入更多領(lǐng)域,并逐步走入大眾生活

最后,我們會(huì)看到虛擬人走進(jìn)越來越多的領(lǐng)域,不管是虛擬人直播、虛擬偶像、虛擬人服務(wù),隨著資本的加速布局,一些虛擬人的呈現(xiàn)也會(huì)展現(xiàn)出不一樣的活力,尤其是像“柳夜熙”這樣的虛擬人會(huì)被更多人熟知,甚至也會(huì)誕生更多的“柳夜熙”。

如果說在2021江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)上,著名歌手周深與已故巨星“鄧麗君”同臺(tái)合唱《小城故事》是在為2021年畫上句號(hào),那么對于虛擬人來說則是打開了2022的開端。

關(guān)于虛擬人的潘多拉魔盒已經(jīng)打開,我們目前關(guān)不上它,只會(huì)愈演愈烈,并走進(jìn)我們更多的生產(chǎn)生活中。

后記

虛擬人無疑成為了2022年開年科技圈又一個(gè)火熱的話題,我們看到了越來越多公司開始加入或者步入虛擬人賽道,而且還有眾多品牌通過與虛擬人相關(guān)科技公司合作嘗鮮虛擬人,這既是對自身品牌的提升,也是在向年輕用戶靠攏,這樣的趨勢如今已經(jīng)形成。

當(dāng)然,我們也看到有人擔(dān)憂虛擬人的出現(xiàn)會(huì)擾亂大家對“人類”的認(rèn)知,但當(dāng)我們回顧科技的發(fā)展時(shí),我們除了創(chuàng)新和創(chuàng)造,還有一個(gè)重要技能是“仿生”,即模仿生物系統(tǒng)的功能和行為,來建造技術(shù)系統(tǒng),我們常見的飛機(jī)、輪船都是通過仿生模仿創(chuàng)造而來,而虛擬人我們只不過是在仿生人類自己而已。

因此,虛擬人的出現(xiàn)既可以說是我們在創(chuàng)造未來,也可以說是我們創(chuàng)造了另一個(gè)“自己”,而這也引申出了元宇宙的定義:創(chuàng)造另一個(gè)平行世界。

虛擬人在2022年的火把已經(jīng)點(diǎn)燃,并且它暫時(shí)不會(huì)熄滅,只是我們應(yīng)該思考它最終會(huì)去向何方,又會(huì)爆發(fā)出多大的能量?

【聲明】:本文為元宇宙之心運(yùn)營團(tuán)隊(duì)原創(chuàng),未經(jīng)允許嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系我們,文章版權(quán)和最終解釋權(quán)歸元宇宙之心所有。

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報(bào)。

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