騰訊退出,字節(jié)高位接盤
字節(jié)這兩年步子跨的有點大。
最近一次是大手筆收購VR公司Pico,雖并購金額未披露,但業(yè)界普遍認為該交易高達90億元。
從收購錘子智能硬件團隊,到布局教育、電商、游戲、企業(yè)服務、物流等領(lǐng)域,再到這一國內(nèi)VR史上最大并購案,兇猛擴張的背后,是字節(jié)迫切想要突破“天花板困境”的不斷試水。
“騰訊也一度有意收購pico!币晃恍袠I(yè)人士曾對媒體說道。
從國內(nèi)VR賽道的出貨量的份額來看,如果國內(nèi)巨頭想收購VR公司,Pico無疑是最好的選擇。
行業(yè)分析機構(gòu)IDC今年3月發(fā)布的2020年第四季度中國AR/VR市場報告顯示:2020年,Pico位居國內(nèi)VR一體機市場份額第一,其中Q4份額高達57.8%。
更為重要的是,Pico是眼下碩果僅存的獨立VR廠商。
2016年中國VR元年之后,VR賽道落得一地雞毛。除了依附于大廠幸存下來的愛奇藝、華為、小米等VR部門,市場上已經(jīng)幾乎沒有像Pico這樣的獨立VR廠商。
除此之外,Pico與Facebook旗下的Oculus有著千絲萬縷的聯(lián)系,這也使得前者的價值高漲。
作為全球市占率第一的VR頭戴設(shè)備廠商,Oculus的主要代工由歌爾股份提供,而歌爾股份是Pico產(chǎn)品硬件和光學的獨家提供商。
并且在字節(jié)跳動收購Pico之前,歌爾股份是Pico的第一大股東,Pico的創(chuàng)始人兼CEO周宏偉是歌爾股份前總裁,董事長姜龍是歌爾股份總經(jīng)理,也是歌爾董事長姜濱的弟弟。
不過,即便如此,字節(jié)90億收購Pico,或許真的買貴了。
按理說,收購Pico騰訊應該志在必得。
一方面,騰訊已經(jīng)摩拳擦掌準備在“全真互聯(lián)網(wǎng)”中大干一場,Pico正好能夠填補騰訊在VR硬件方面的空白;另一方面,騰訊也不差錢,如果是足夠好的標的,上百億拿下也不是問題。
然而,事實卻是,騰訊并沒有堅持收購。
Pico光鮮背后的另一面是,有人指出,其成立6年多以來營收總和估計不到10億元,而即便按其并購前的上一輪融資后估值11億美元(約合71億人民幣)計算,字節(jié)豪擲90億將Pico收入囊中仍承擔了不小的溢價。
由此也能看出,字節(jié)想要切入VR賽道占一個坑位的迫切。
這不禁讓人聯(lián)想到,移動互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起時,百度為切入第三方移動應用市場,以19億美元(約合123億人民幣)收購91無線的驚人之舉,這筆收購亦創(chuàng)下了當時互聯(lián)網(wǎng)收并購的最高記錄。
360公司董事長兼CEO周鴻祎曾自曝是百度收購91無線的攪局者,其稱如果不是有360的存在,某些公司(注:暗指百度)不可能有那么大的壓力出這個價格。
還有傳言稱,阿里巴巴也在洽購91無線的行列中,并且是積極的抬價者。據(jù)投行消息,百度曾開出15億美元的估值價格,但遇到了“抬價王”阿里,在最后時刻,百度才下了狠心,開出了19億美元的價格,泣血拿下了91。
鑒于字節(jié)與騰訊業(yè)務上的不斷交鋒,有理由認為騰訊或許有意無意進行了抬價,導致字節(jié)高溢價搶下了Pico。
雖然Pico在國內(nèi)VR賽道出貨量中排名第一,但與行業(yè)第一的Oculus仍然不在一個量級。
公開消息顯示,Pico共推出pico neo3、pico G2、pico G2s三款VR產(chǎn)品,總出貨量僅在50萬臺左右。
而Oculus Quest2自去年10月發(fā)售以來便成為了最暢銷的VR頭顯,據(jù)Evercore ISI投資公司的一份研報分析估計,到目前為止,F(xiàn)acebook已銷售出500-600萬臺Quest2,有望年底達到800萬臺,甩出Pico好幾條街。
有網(wǎng)絡玩家測評指出,Pico最新產(chǎn)品neo3的追蹤穩(wěn)定性非常差,即使站著不動,手柄也會一直抖動。除了追蹤的穩(wěn)定性,串流、畫面昏暗、風扇噪音明顯、揚聲器音質(zhì)不佳等均在吐槽之列。
這也意味著,Pico的綜合研發(fā)水平仍亟待提升。
當然,這不只是Pico遇到的問題,即便是Oculus Quest2,也不免被網(wǎng)友吐槽,“相比一代,它并沒有什么重大的革新!
VR頭顯的技術(shù)迭代升級,是VR硬件制造商遇到的普遍問題,其中最為核心的技術(shù)或在于光場顯示技術(shù)的成熟。
光場顯示技術(shù),簡單地說就是自然界中各個角度光線的感知和重現(xiàn)。該技術(shù)應用于AR、VR頭顯中,可以極大提升視覺體驗和觀看舒適性。
但作為VR、AR的底層技術(shù),光場顯示技術(shù)目前并沒有實質(zhì)性的突破,仍處于初級階段。
瑞士一家專注于光場技術(shù)的公司Creal,最新的路線圖顯示預計2022年4季度能推出正式化的光場顯示技術(shù)方案/產(chǎn)品,但也表明其自身需要較大算力。
在當前VR底層技術(shù)尚沒有突破性進展的情況下,VR軟硬件制造商仍不具有獨立造血能力,騰訊顯然并不急于這一時。
但對字節(jié)來說,這種需求卻很急迫。
雖然字節(jié)旗下的今日頭條、抖音短視頻、西瓜視頻都比較成功,但字節(jié)已經(jīng)越來越看到自身的天花板所在。
根據(jù)極光iAPP數(shù)據(jù),2020年7月,今日頭條平均日活躍用戶數(shù)為1.06億;一年后,其平均日活躍用戶數(shù)已下降至不足1億,降幅達8.1%。
抖音方面,字節(jié)預期抖音2021年的目標是達到6.8億日活,但中國一共不過9.4億互聯(lián)網(wǎng)用戶。
如果只通過分發(fā)流量做廣告生意,字節(jié)跳動距離天花板已經(jīng)不遠。
所以能看到,近兩年字節(jié)開始不斷進軍教育、電商、游戲、企業(yè)服務、物流等多個領(lǐng)域。
據(jù)媒體統(tǒng)計,2018年-2020年,字節(jié)自研/收購了大量項目,在App Store上線的應用約140個,占其成立以來的七成。
兇猛擴張背后,是字節(jié)想要搭建起自身的商業(yè)生態(tài)閉環(huán)。
但無論是進軍教育,還是進軍游戲,抑或進軍電商、物流,不是面臨政策調(diào)控約束被迫中止,就是面臨像阿里、騰訊這樣強勁的對手,難以突圍。
因元宇宙再次火起來的VR賽道,就成為字節(jié)突出重圍,競逐互聯(lián)網(wǎng)下半場的“最佳”選擇。
Facebook創(chuàng)始人扎克伯格曾不止一次表示,他看好VR/AR作為下一代計算平臺的信心。
但理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。
目前來看,VR還停留在視覺階段,交互很差,尤其是對用戶身體的物理反饋,此外延遲、暈眩等問題也無法徹底消除。
而除了技術(shù)不成熟、硬件不成熟之外,對照索尼PS游戲主機來看,VR頭顯的滲透率天花板就那么高。
根據(jù)索尼最新的財報顯示,在截至2021年6月30日的三個月里,PS5和PS4的出貨量分別為230萬臺和50萬臺。PS4的出貨量較上一財年同期的190萬臺下降了140萬臺。
對于字節(jié)們來說,VR頭顯就如同如今的智能手機一樣,將成為一個流量入口,但VR頭顯技術(shù)不成熟、不夠便攜的現(xiàn)狀,讓其無法達到理想的普及效果,除非它變成一臺具備AR/VR功能的太陽眼鏡。
而技術(shù)的突破顯然不是一朝一夕能實現(xiàn),VR/AR還有很長的路要走。由此可見,VR短時間內(nèi)也無法撐起字節(jié)跳動的未來。
無房 · 矩陣

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