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元宇宙潮,怎么能少了蘋果

元宇宙,怎么能少了蘋果

來源 | 01區(qū)塊鏈

作者 | Chenglin Pua(馬來西亞)

2021年可說是元宇宙元年。元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美國上市,元宇宙開始加速進入人們的視野。有人非?春迷钪,將它稱為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”。許多巨頭也紛紛布局元宇宙,想做第一個吃螃蟹的人。Meta公司更是直接改名,宣布未來從社交企業(yè)轉(zhuǎn)型成元宇宙企業(yè)。

元宇宙,怎么能少了蘋果

元宇宙的谷歌熱度趨勢

其他巨頭也有不同程度的布局。騰訊在元宇宙開啟買買買的模式。4月英偉達宣布,將推出面向企業(yè)的實時仿真和協(xié)作平臺Omniverse ,一個被稱為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺。巨頭們都在元宇宙領(lǐng)域有著大動作,競爭逐漸進入白熱化。許多公司都積極開展相關(guān)業(yè)務(wù),希望能夠把握元宇宙的風(fēng)口。

蘋果的股票在過去一個月內(nèi)大漲將近20%,市值來到了2.94萬億美元。其上漲原因在于華爾街認為IPhone銷量供不應(yīng)求且蘋果的估值模型納入蘋果汽車,以及傳聞蘋果將在2022年推出AR/VR設(shè)備進軍元宇宙。

元宇宙,怎么能少了蘋果

蘋果過去一個月內(nèi)的股票走勢

那么作為市值第一的蘋果在此方面的布局如何?

實際上蘋果已經(jīng)低調(diào)布局了AR/VR產(chǎn)業(yè),也申請了許多的相關(guān)專利。彭博社的報道說有內(nèi)部人士透露蘋果正在加緊研發(fā)AR/VR設(shè)備,最早會在2022年面世或2023年面試。天風(fēng)證券分析師郭明祺發(fā)布報告,稱蘋果將于2022年第四季度推出AR/VR頭顯,種種跡象都顯示蘋果的AR/VR設(shè)備的問世不遠了。

目前的主流產(chǎn)品預(yù)測

根據(jù)彭博社的報道顯示,目前蘋果在研的有兩款設(shè)備:一款是內(nèi)部代號為「N301」的VR設(shè)備,具備觀影、游戲、社交能力,最早將會在2022年面世;另一款是內(nèi)部代號為「N421」的AR眼鏡,目前仍處于底層技術(shù)研究階段,發(fā)布時間或?qū)⒃?023年。

2021年11月26日,郭明祺發(fā)布報告,稱蘋果將于2022年第四季度推出AR頭顯,蘋果AR頭顯將搭載性能媲美M1的旗艦級芯片和索尼4K Mirco OLED顯示屏,目標是在10年內(nèi)取代iPhone,預(yù)計出貨將超過10億部。

該報告顯示蘋果的AR頭顯需要進行6-8個鏡頭的實時光學(xué)處理,算力需求遠高于iPhone,因此會用到Mac級處理器。這款A(yù)R頭顯將會搭載兩顆芯片,一顆高端(Mac級處理器)還有一顆中低端。

目前大部分AR頭顯所使用的芯片多為基于手機SoC設(shè)計的移動芯片,例如高通的XR系列芯片就在主流AR頭顯中有所應(yīng)用,而高通XR2芯片的性能大約在驍龍865和驍龍888之間。一旦蘋果AR頭顯采用性能接近M1的芯片,那么蘋果AR頭顯的算力將會大幅領(lǐng)先于同類產(chǎn)品,因此能夠計算或是應(yīng)用的工作也會更加廣泛。

此外,這款A(yù)R頭顯將擺脫手機、電腦獨立運作,支持各類應(yīng)用,不再是大號的游戲機,并且可以同時支持AR和VR功能。蘋果要用AR頭顯取代iPhone,此目標現(xiàn)在看來顯然還有些遙遠。主要原因在于目前AR頭顯并沒有普及,且功能性上與智能手機也相差甚遠。雖然目標遙遠,但蘋果的決心是很堅定的,除了庫克個人的表態(tài),蘋果在專利領(lǐng)域和投資領(lǐng)域的布局都十分積極。

一邊買買買,一邊申請專利

據(jù)鋅產(chǎn)業(yè)不完全統(tǒng)計,蘋果并購的AR/VR相關(guān)團隊已經(jīng)超過20個,已經(jīng)公開的AR/VR專利數(shù)有超過400項。

鋅產(chǎn)業(yè)此前從產(chǎn)品預(yù)測、核心技術(shù)、軟件生態(tài)三個方面梳理了關(guān)于蘋果AR產(chǎn)品的主要進展:

手勢識別,蘋果在2013年收購了一家研究3D運動捕捉的團隊PrimeSense,這家公司曾開發(fā)出世界上最小的3D傳感器。據(jù)美國專利局2021年公布專利顯示,蘋果通過該公司在申請一項通過3D映射技術(shù)實現(xiàn)眼球、手勢追蹤的專利,通過這項專利可以讓AR眼鏡擁有手勢識別功能,與此同時,蘋果還一并申請了一項通過注視點數(shù)據(jù)預(yù)測眼前物體位置的專利。

面部識別,蘋果此前收購了Faceshift、Emotient、RealFace、Regaind、Perceptio等做面部識別方面的技術(shù)團隊,實際上,蘋果早在2017年9月發(fā)布iPhone X時就已經(jīng)開始在前置攝像頭中用3D結(jié)構(gòu)光方案做3D人臉識別(Face ID),為此,蘋果甚至取消了Home(回家)鍵。為此,蘋果還申請了一項通過Face ID識別AR設(shè)備游戲玩家的專利。

空間定位,蘋果此前收購了WiFiSLAM、Flyby Media、Indoor.io等團隊,在蘋果AR/VR的專利池中,也有諸如基于空間音頻定位還原3D聲場、通過超聲波進行空間定位、多人同時定位等技術(shù)專利。

蘋果于 2015 年 5 月收購了德國 AR 公司 Metaio。Metaio 是一家專注于移動 AR 應(yīng)用程序的公司。它開發(fā)了一個應(yīng)用程序,讓用戶可以看到虛擬宜家家具在用戶家中的位置以及樣子。此外,用戶也可以在虛擬世界中參觀柏林墻遺址。

2015年年底,蘋果收購了一家制作面部繪圖軟件的公司 FaceShift。FaceShift 擁有使用攝像頭實時分析人臉的技術(shù)。它可以用于創(chuàng)建動畫虛擬化身。《星球大戰(zhàn):原力覺醒》的特效團隊就是使用FaceShift 的技術(shù)使其外星人面具看起來更逼真。

蘋果也曾經(jīng)收購以色列公司 PrimeSense。該公司生產(chǎn)運動檢測相機,其技術(shù)被用于第一款 Xbox 的 Kinect 相機。這種手勢識別對于 AR 設(shè)備來說非常重要,因為它們沒有典型的手持控制器。例如,微軟的 HoloLens 可以識別手勢來導(dǎo)航其用戶界面。

表1 部分蘋果在AR/VR相關(guān)領(lǐng)域的收購或并購

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來源:01區(qū)塊鏈根據(jù)公開資料整理

AR/VR軟件生態(tài)

蘋果在AR/VR軟件方面的布局可以說是最早,最清晰以及規(guī)模最大。早在2017年,蘋果就在WWDC 2017(2017年蘋果全球開發(fā)者大會)上發(fā)布了支持 Unity 、Unreal等引擎的AR軟件開發(fā)工具ARKit。在WWDC 2021(2021年蘋果全球開發(fā)者大會)上,蘋果已經(jīng)將這一工具更新到了第五個版本ARKit 5,此外,還發(fā)布了AR Maps、Object Capture、RealityKit 2等AR新功能。

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蘋果AR Maps

蘋果官方表示,目前已經(jīng)有超過1萬個支持AR的iOS應(yīng)用程序。據(jù)鋅產(chǎn)業(yè)了解,蘋果這兩年無論是在內(nèi)容方面,還是在專利方面都在加速布局。另據(jù)鋅產(chǎn)業(yè)不完全統(tǒng)計,僅僅是2021年一年,蘋果就拿下了90多項專利。據(jù)智東西不完全整理統(tǒng)計, 蘋果僅在2021年就獲得了11項與AR頭顯相關(guān)的專利。

蘋果2021年獲得與AR眼鏡有關(guān)的專利信息匯總

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來源:智東西

庫克不喜歡說元宇宙,更喜歡稱其為AR/VR

在近期元宇宙的風(fēng)潮下。庫克并不喜歡元宇宙,但這并不影響蘋果在AR領(lǐng)域的瘋狂投入。而蘋果將要推出AR/VR頭顯的信息已經(jīng)在業(yè)內(nèi)發(fā)酵多時,從去年就陸續(xù)有消息放出,而當下元宇宙概念火爆,蘋果這次AR/VR頭顯多個重磅信息的釋放,無疑表明蘋果也在AR領(lǐng)域積極布局。

不論元宇宙時代何時到來,有一點是肯定的,少了誰,也不可能少了蘋果。在過去五年間,庫克十五次在公開場合表達了自己是AR/VR的忠實支持著,他認為AR/VR將是蘋果的下一個業(yè)務(wù)增長點,而且目前蘋果已經(jīng)在AR/VR領(lǐng)域投入了近千人的研發(fā)團隊。

蘋果希望再一次引領(lǐng)VR/AR產(chǎn)業(yè)

AR/VR設(shè)備或?qū)⑹翘O果下一個殺手锏。郭明祺在報告中指出,蘋果的AR頭部顯示器與其他競爭對手相比,會有3個優(yōu)勢:具備Mac等級的運算能力,可獨立運行,不必依賴Mac或iPhone以及可支持廣泛應(yīng)用,而非僅限于特定應(yīng)用。

報告中還說明,除了AR/VR頭部顯示器,在2022年末或2023年初,蘋果還可能推出AR/VR耳機。到了2025年,AR眼鏡或?qū)柺。在此報告中揭露蘋果的目標是10年后讓AR/VR設(shè)備取代iPhone。目前iPhone的活躍用戶超過10億人。這也意味著,10年內(nèi),蘋果公司至少要售出10億臺AR/VR設(shè)備。

關(guān)于定價,目前尚未有定論。有媒體曾表示由于涉及高端技術(shù),產(chǎn)品成本價大約在2000到3000美元(12752-19129元人民幣)。而郭明祺則表示,設(shè)備的售價非?赡芘c高端型號iPhone相似,大約在1000美元(6376元人民幣)左右。

蘋果如今落后其他對手

如今看來,蘋果錯過了2016年的風(fēng)起云涌,錯過了2020年的AR/VR設(shè)備的二次浪潮,也錯過了2021年的元宇宙風(fēng)潮。在此期間,其他廠商都積極推出相關(guān)產(chǎn)品或是給投資者“畫餅”,例如Meta公司的元宇宙“大餅”。

2014年,Meta公司收購Oculus進軍AR/VR產(chǎn)業(yè)且持續(xù)推出迭代相關(guān)產(chǎn)品。2015年底,小米成立了一個探索實驗室,重點投入虛擬現(xiàn)實和智能機器人等新方向。

2016年,小米發(fā)布了兩款VR眼鏡,一款49元的玩具版VR、一款199元的正式版VR。但是這些都還是早期類谷歌Cardboard的VR盒子,需要插入手機、高度依賴手機計算能力的玩具VR。

Vivo 也在2016年11月在水立方發(fā)布了vivo VR,華為更是在2019年4月發(fā)布了HUAWEI VR。HUAWEI VR的發(fā)售價是599元,支持2K分辨率、有著95°視場角(FOV)、0-700度近視可調(diào)節(jié)等性能。

2018年5月,小米發(fā)布了聯(lián)合Oculus發(fā)布的小米VR一體機,一個稱得上VR入門級產(chǎn)品。雷軍當時表示,小米和Oculus一起合作研發(fā)有一年半,才有了這款產(chǎn)品。

2019年9月,華為發(fā)布了一款名為HUAWEI VR Glass的VR設(shè)備,這款采用3段折疊光路設(shè)計、重量僅為166克的VR設(shè)備,由于輕薄且短小的結(jié)構(gòu)設(shè)計被大家公認為真正意義上的VR眼鏡形態(tài)。

HUAWEIVR Glass設(shè)備

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來源:華為官網(wǎng)

而Meta則是持續(xù)在AR/VR設(shè)備領(lǐng)域一路高歌猛進。自2014 年 3 月,F(xiàn)acebook以 20 億美元的現(xiàn)金和股票收購了 Oculus后,后年2016年,Oculus發(fā)布了Oculus Rift CV1。2020 年 10 月,Oculus 發(fā)布了 Oculus Quest 2,售價299美元。該產(chǎn)品一經(jīng)推出,就收獲了許多的好評。除了其相對非常親民的價格之外,軟硬件的升級,順暢的畫質(zhì)以及非常少的眩暈感都成為其賣點。許多VR/AR設(shè)備網(wǎng)站都將Oculus Quest 2列為如今VR/AR設(shè)備的第一名。

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來源:PC GAMER網(wǎng)站

Meta在VR/AR的投入也得到了回報。Meta在虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)業(yè)的收入都在持續(xù)增長,無論是硬件、軟件還是游戲收入。Meta在2020年第四季度一共售出140萬臺Oculus Quest 2設(shè)備。按照其售價300美元計算,Oculus Quest 2一共創(chuàng)造了4.2億美元的收入。Meta在當季度一共創(chuàng)造了281億美元的收入,Oculus Quest 2約占 Meta 當季度總收入的1.5%。

來源:Cantor Fitzgerald,單位:百萬美元

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Meta收入,黑色為廣告收入灰色為其他收入

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來源:Meta提交給SEC的10-K資料

在先機上,蘋果已經(jīng)落后了許多。但蘋果一向來都發(fā)布有信心且成熟的產(chǎn)品。就讓我們期待到時候蘋果能不能驚艷我們且成為VR/AR設(shè)備領(lǐng)域的大鯊魚。

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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