“AI+”概念是什么?(附十大概念股)
所謂AI即人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫為AI。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。
而AI應(yīng)用概念即指應(yīng)用AI技術(shù)的下游場景,這是一個非常大的概念,今天主要介紹AI+游戲概念。
比起其他的應(yīng)用,AI對游戲行業(yè)的賦能是顯而易見的。AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用可謂是涵蓋全過程。從上線前到上線后,從策劃、開發(fā)、設(shè)計到運(yùn)營,處處都有AI的影子。這也是AI應(yīng)用之于游戲產(chǎn)業(yè)的意義所在:賦能全產(chǎn)業(yè)鏈升級。
在成本端,AI作為生產(chǎn)工具的作用是提質(zhì)增效、壓縮成本。AIGC等技術(shù)應(yīng)用,能夠幫助游戲研發(fā)過程中批量化自動生成文案、音樂音效、繪圖等核心要素資源,降低游戲開發(fā)和運(yùn)營成本,提高生產(chǎn)效率,從整體上提高游戲的利潤水平。
在收入端,AI的作用是提升玩家游戲體驗(yàn),帶動用戶數(shù)量、時長、付費(fèi)率和ARPPU的提升。通過智能NPC、智能人機(jī)等技術(shù),AI可以實(shí)現(xiàn)玩家與NPC的深度交互,豐富游戲體驗(yàn),提升游戲的交互性。游戲體驗(yàn)好了,玩家們對游戲的黏性自然也更高,也更愿意花錢。
從財務(wù)報表角度而言,生成多個視角圖的功能都是在3月份才開始的,二季度慢慢地就開始熟練起來,三季度可能慢慢就顯現(xiàn)出來了成品效果。因此,游戲降本增效的成果可能在二季報或三季報中逐步顯現(xiàn)。
結(jié)合籌碼集中度和市場表現(xiàn),證券之星篩選了十大概念股。如下圖所示:
4月24日熱點(diǎn)題材 | “AI+游戲”十大概念股
(附點(diǎn)評)
其中星輝娛樂、湯姆貓、昆侖萬維市場關(guān)注度較高,下面為大家簡單評論這三只個股。
星輝娛樂:儲備有多個游戲版號。其中《戰(zhàn)地?zé)o疆》由星輝游戲自研《三國群英傳-霸王之業(yè)》《霸王之野望》等精品游戲的工作室研發(fā),并由騰訊在中國大陸地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行,已獲得2022金翎獎“玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”。
湯姆貓:市場熱點(diǎn)概念炒作的?停诖饲暗脑钪娉醋髦,湯姆貓就是市場熱點(diǎn)炒作對象。在此輪AI+游戲的炒作中,湯姆貓也堪稱啟動最早的一批。1月下旬,A股開始熱炒Chatgpt概念。2月初,湯姆貓?jiān)谕顿Y者平臺的回復(fù)中便提到,對業(yè)內(nèi)最新動向、生成式AI工具ChatGPT保持關(guān)注,目前團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT模型進(jìn)行AI交互產(chǎn)品開發(fā)的初步測試
昆侖萬維:營收結(jié)構(gòu)上看,2022年昆侖萬維游戲業(yè)務(wù)營收為7.27億元,占總收入15%,同比下降6.3%。這一收入主要來自移動游戲平臺GameArk,部分來自社交網(wǎng)絡(luò)平臺閑徠互娛。
在2022年財報中,昆侖萬維直言,未來十年,公司將堅(jiān)定“All in”AGI(通用人工智能)與 AIGC。
最后,親愛的股民朋友們,還有哪些想要了解的熱門概念,歡迎留言告訴我們哦。
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原文標(biāo)題 : 熱點(diǎn)題材 |“AI+”概念是什么?(附十大概念股)

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